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Faire un film


titof44
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Bonsoir, bravo (et donc merci) titof,

 

Rubrique bla bla bla, on en profite :rolleyes: !

 

Pour amateur et débutant, rien à contester dans cet article sauf que quand on connaît quelques approfondissements, la structure telle que présentée, me paraît risquée pour la suite (de l'apprentissage ou de l'approche).

 

Bon d'accord, il est bien précisé que c'est pour structurer un histoire et pas encore la rendre intéressante MAIS NEANMOINS, perso, je préfère inciter à s'initier surtout à celle-ci (sans courbes d'intensité même si on a envie de hauteur au climax).

paradigma-syd-field.thumb.jpg.3b8da5f594f09c9b4e5fdf0a45d6c6de.jpg

 

Déjà, le terme "confrontation" est mieux approprié que "développement" (même si on filme en argentique :blush2:).

 

Comme on n'est pas non plus sur une dissertation, on préférera "résolution" à "conclusion". Les mots ont un sens surtout si on les traduit après en images et en sons.

 

D'ailleurs, l'article fait bien ensuite de dire "progresser". C'est en effet plus une progression qu'un développement et donc, pour le reste, rien à ajouter sinon que c'est une très bonne introduction que tu as eu raison de proposer.

 

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titof, en fouillant le site (que tu as eu tout aussi raison de proposer), j'ai vu qu'il y a les 22 règles de chez Pixar (mais que les titres et pas leurs notes explicatives). La progression pourrait justement correspondre à la n°4 :

 

http://www.faire-un-film.fr/ecriture-de-scenario/22-regles-storytelling-pixar

 

(Par contre, je préviens, une fois qu'on a persévéré jusqu'à la n°22, plus d'autres secrets, on peut dire que c'est définitivement parti).

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Dernière allocution avant dodo (ah vous, çà y est déjà ?), précisons que Hollywood a fini par se rendre à l'évidence qu'avec la structure telle que présentée sur le site Faire un film (avec les bons termes), fallait vraiment ramer pour arriver à un climax en près de 2 heures sans que le public lâche à un moment.

 

Grâce à Syd Field, le climax du milieu (le mid-point) a été inventé pour relancer l'histoire jusqu'au climax suivant et qui plus est final.

 

Il manque une règle chez Pixar (mais qu'il applique) et qui permet d'atteindre et même franchir la n°22 sans trop d'encombre mais l'enseignement de Robert McKee est nécessaire (avec comme le dit l'article de Faire un film, une vérification de tout instant en regardant des films).

 

Attention d'ailleurs sur Forrest Gump, l'article se trompe ne connaissant manifestement pas la structure (le paradigme) de Syd Field. L'image d'ouverture est une plume qui se pose aux pieds de Tom Hanks assis sur le banc d'un arrêt de bus et l'image finale est la même plume dissimulée dans un livre qui s'envole depuis les pieds du même Tom Hanks assis sur un autre banc à l'arrêt du bus de l'école (... oui, on soupçonne une progression, un mouvement léger tout en hauteur :eusa_think-2:).

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
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    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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