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SONY HDR SR11 schema installation nappe écran tactile


jmra
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Bonjour ,  j'ai  un problème  de  nappe  d'écran  tactile  sur mon  caméscope  SONY  HDR  SR11.

En  parcourant  le  forum, je  pense avoir  trouvé  la  solution  pour  réparer  cette  anomalie .

J'ai  commandé  sur  EBAY  la  nappe  6.21 €  sur  un  site  chinois .

Mais  il  me  faudrait  le  schéma  de  montage  de  cette  nappe .

RAGNAR  donne  ce  lien :  Voici le lien pour les schémas : https://www.dropbox.com/s/2bs12ygzkydjwl9/schemas.pdf

Mais  je  n'arrive  pas  a  l'ouvrir . Aurait il  la  possibilité  de  m'adresser  un  bon  lien  ou  de  me  dire  ou  je  peux  récupérer  ce  fameux  schéma .

Avec  mes  remerciements .

cordialement .

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Quand on lit les problèmes rencontrés par RAGNAR .... ça n'encourage pas à faire cette réparation  (ci-dessous les 2 messages de RAGNAR)

 

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Le message N°1 de RAGNAR  le 1er avril 2013 :

 

Il y a 15 jours je me suis jeté à l'eau et j'ai essayé de changer la nappe. Résultat :

- démontage : no problem, mais il faut vraiment avoir un lampe avec verre grossissant, sinon ce sera très galère. J'ai fait ça dans un atelier à mon boulot où il y a ce genre de matos et sans cette lampe ça aurait été beaucoup plus long.

- extraction de la vieille nappe : ok mais il faut faire très attention au connecteur où la nappe est enfichée. Il y a une petite pièce en plastique qu'il faut retirer (ça pas de pb) mais après il faudra la remettre en place et là difficile de se rappeler dans quel sens il faut la mettre --> je conseille de faire une marque au feutre pour répérer la pièce et pouvoir la remonter facilement après (j'y suis arrivé mais j'ai galéré)

- mise en place de la nouvelle nappe : c'est là que ça se corse. C'est pas facile du tout car il faut d'une part faire un pliage assez complexe de la nappe et en plus l'enrouler sur un axe avec beaucoup de précision (c'est d'ailleurs la raison pour laquelle la nappe finit pas casser à la longue, le montage ne tolère aucune erreur). Bon, là j'avoue que j'étais à la bourre ce jour-là et j'avais pas le temps de faire ça proprement (je pense qu'il faut une bonne heure et 3 cafés pour un non-professionnel). Alros je me suis contenté de monter la nouvelle nappe "à l'arrache" (sans pliage et sans montage autour de l'axe) juste pour récupérer l'affichage sur mon panneau LCD. Ce qui fut le cas et m'a permis de faire juste ce dont j'avais besoin à savoir changer la résolution d'enregistrement pour repasser en FullHD (et dans la foulée mettre à jour la date et l'heure)

A la fin j'ai débranchée la nappe neuve et j'ai tout remonté.

Bilan : j'ai récupéré ma résolution fullHD et je suis content car cela me suffit. Je n'ai pas besoin du LCD pour filmer (je regarde pas le viseur, c'est moins classe mais ça marche).

Quand j'aurais un peu plus de temps je pense que je vais faire le grand saut et monter la nappe de manière définitive. Je n'ai rien à perdre : si je n'y arrive pas j'enlève la nappe et c'est tout.

Voilà, j'espère que ça aidera certains d'entre vous.

Après avoir vu la manière dont la nappe est montée, je me pose une question : j'aimerais bien savoir si les personnes qui ont envoyé leur camescope en SAV chez Sony (et donc payé au moins 100 euros) ont eu une réparation qui a tenu dans le temps. Les mêmes causes produisant les mêmes effets je ne serai pas étonné que la nappe casse à nouveau au bout de 12 mois. Un témoignage ?

 

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Le message  N° 2 de RAGNAR  le 6 octobre 2013 :

 

C'est pourtant ce qui m'est arrivé avec ma nappe défectueuse. Le défaut d'affichage est progressif : perte du rétro-éclairage pendant quelques secondes, puis quelques minutes et puis à la fin plus rien. Le problème vient de la torsion de la nappe : elle s'endommage de plus en plus mais, jusqu'à ce qu'elle soi sectionnée, l'affichage est progressivement dégradé.

Par un raisonnement statistique j'aboutis à la même conclusion : c'est (à mon avis) la nappe. Le LCD Sony semble très robuste (avec ce que je lui ai mis dans la gueule quand l'affichage a commencé à lacher il devrait être mort aujourd'hui).

Le test est peu onéreux (16$ de nappe) + 30 mn pour tester la nappe neuve. J'ai bien dit "tester" car pour la remonter dans son logement c'est plus difficile :

moi j'ai jeté l'éponge et je continue d'utiliser le camescope sans utiliser le LCD  (voir mes posts précédents).

 

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Origine de ce sujet en 2012 :

 

 

Concernant son schéma je pense que datant de 2013 ... il n'est plus présent sur  dropbox.com

 

Modifié par NOEL
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  • 1 an plus tard...

Bonjour à tous. Comme certains j'ai un problème d'ecran LCD qui fonctionne par intermittence. Je pense avoir le même souci que vous et j'aimerais changer la nappe. Serait-il possible d'avoir le schéma de montage pour m'aider dans cette expédition??

Merci beaucoup pour votre aide. Cordialement GG.

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    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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