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Numérisation directe de hi8 impossible - Sony CCD TR-750


JarJarBlingg
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Bonjour à toutes et tous,

 

J'ai fait l'acquisition d'un caméscope Sony CCD TR-750 à un très bon prix il y a quelques semaines et je l'adore. Malheureusement, impossible de récupérer les images par moi même, malgré l'achat (coûteux!) d'un Elgato Vidéo Capture. Tout me semble fait correctement (l'appareil est en mode player, la cassette est rembobinée et en train de journée, tout est bien branché...) mais aucun logiciel ne semble capter le matériel. Je sais qu'il existe des options payantes pour faire ses numérisations dans divers endroits et c'est mon ultime alternative, mais j'aimerai vraiment pouvoir le faire moi même! Il n'y a pas de firewire ou une quelconque autre connexion que le fidèle rouge-blanc-jaune RCA sur le Sony. Que puis je faire avant d'aller faire numériser mes cassettes? 

 

Merci d'avance à mon éventuel sauveur ou sauveuse!

 

Bonne journée,

JarJarBlingg 

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Bonjour,

 

Merci d'avoir répondu et si vite!

Mon pc est un HP Omen CK17, avec les specs suivantes :

Processeur
Intel Core i9-13900HX 24 x 1.6 - 5.4 GHz, 130 W PL2 / Short Burst, 55 W PL1 / Sustained, Raptor Lake
Carte graphique
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU - 12 Go VRAM, Processeur: 2010 MHz, Mémoire: 2250 MHz, 175 W TDP ( y compris 25 W Dynamic Boost), GDDR6, 31.0.15.3118, Optimus
Mémoire
32 Go  DDR5-5600, dual-channel mode
Écran 17.30 pouces 16:9, 2560 x 1440 pixel 170 PPP, BOE BOE09BF, IPS, brillant: non, 165 Hz
 
Le Elgato est bien reconnu, la caméra me semble réglée en sortie car sur "player", je ne vois pas trop d'autres options qui indiquerait une sortie... Je vais essayer de tester avec une télé RCA. 
 
Merci beaucoup !
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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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