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Enregistrer un spectacle avec une caméra AVCHD


NOEL
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Enregistrer un spectacle avec une caméra AVCHD (c'est le cas des caméscopes Sony) oblige le caméscope à fonctionner sans interruption pendant un temps très long.

Malheureusement, les caméscopes découpent l'enregistrement en fichiers de 2Go, ce qui représente 16mn en qualité max Full HD.

Le seul inconvénient pour celui qui ne le sait pas, c'est qu'en copiant directement les fichiers depuis le disque dur du caméscope sur un disque dur de PC afin de les exploiter directement dans un logiciel de montage, les raccords de ces fichiers de 2Go ne seront pas parfaits (très souvent des raccords avec des images parasitées et l'audio avec des coupures). La malchance veut toujours que ces raccords soient à des endroits que l'on ne veut pas couper.

Même si on ne l'utilise pas habituellement, c'est là que Picture Motion Browser a toute son utilité.

En effet, si on importe un clip de ce genre avec ce logiciel PMB, il se retrouve sur le PC avec un fichier unique "complètement assemblé", ce qui signifie pour la suite, plus de problème avec les logiciels de montage.

J'ai fait un test hier en enregistrant l'écran de la TV avec mon caméscope pendant 1H20 et j'ai ainsi obtenu 5 fichiers sur le disque du caméscope, qui en les important sur le PC avec l'utilitaire de Sony me donne enfin un fichier unique de 10Go.

Je n'aime pas beaucoup la philosophie de PMB, mais dans ce cas son utilisation est indispensable.

Nota: Si on ne veut utiliser PMB qu'exceptionnellement, il faut apprendre à l'utiliser, pour n'importer que "ce" ou "ces" clips soigneusement sélectionnés et ne pas importer par inadvertance tous les clips déjà présents sur le caméscope.

Il faut donc:

1) sélectionner un dossier pour enregister (sur le PC)

2) lancer la commande "Importation de fichiers multimédias" et faire une sélection.

... mais surtout ne pas se lancer dans l'importation automatique de tout le disque en entier...

 

Ajouté le 18 juin  2010 :

Voici ma solution sans utiliser Picture Motion Browser, pour assembler ces fichiers "mts" coupés en tronçons de 2 Go ... cas d'un spectacle :

https://forum.magazinevideo.com/topic/20208-assembler-des-clips-avchd-en-30-secondes-cas-dun-spectacle/

 

 

 

 

 

Modifié par NOEL
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Bonjour,

Pour information, c'est le même schéma en XDCAM EX (Sony) : les fichiers sur la carte sont limités à 3,5 Go et l'utilitaire de transfert regroupe en fichiers de plusieurs dizaines de Go, par prise (entre 1,5 Go - quelques minutes - et 40 Go - 2 h 37 - sur les 18 que j'ai sur le disque), sans coupure.

C'est un choix technique sensé : les fichiers sur la carte sont formatés selon les limites de la carte et de tous les systèmes pouvant les lire, et le logiciel de transfert adapte les fichiers au système hôte (Windows, MacOS, Linux, autre).

Dans mon cas, cela n'oblige pas à utiliser un logiciel tiers, puisque XDCAM Transfer est un plugin de Final Cut Pro et c'est l'interface "Lister et Transférer" habituelle qui est utilisée.

Faudrait-il que Studio "apprenne" la structure AVCHD pour offrir cette fonction ? La seule contrainte étant de conserver toute la structure de la carte, et non simplement les fichiers MTS.

Antoine

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Bonjour Antoine,

Tu as raison en ce qui concerne les possibilités de Pinnacle Studio.

Jusqu'à la version 12, ma manière de procéder, par copie de fichiers de disque à disque avec un gestionnaire de fichiers, puis introduction dans Studio est peut-être à revoir.

En effet une nouvelle fonction a été ajoutée dans Studio 14 mais que je n'ai pas utilisée, c'est la fonction: IMPORTATION, qui permet de récupérer les rushes à partir de tout type de caméscope.

Auparavant jusqu'à la version 12, la capture à partir du caméscope n'était possible qu'en DV/HDV avec le firewire.

Comme j'ai effacé les 10 Go de test sur mon caméscope, il ne me reste plus qu'à recommencer pour tester cette fonction IMPORTATION de Studio 14.

A plus tard après ce nouveau test.

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J'ai fait le test avec la fonction IMPORTATION de Pinnacle Studio 14 .... Nul !!!!!

Studio ne fait pas mieux qu'un simple gestionnaire de fichiers, c'est une copie simple de tous les fichiers enregistrés sur le média du caméscope (disque ou carte mémoire) aucun regroupement comme le fait PMB de Sony. Ce n'est pas étonnant, car sur le media du caméscope il existe des fichiers de gestion des enregistrements exploités par PMB, mais pas du tout utilisés par Studio.

En plus (ou plutôt en moins car c'est un point "négatif"), la fonction IMPORTATION de Studio 14 a mis 15 minutes avant de pouvoir me donner la liste des fichiers du caméscope pour en faire une sélection (un comble !!!).... d'accord il y avait 790 fichiers déjà enregistrés sur mon disque dur ...

... mais avec mon gestionnaire de fichiers ou avec PMB c'est pratiquement immédiat, même avec l'affichage des vignettes pour PMB c'est hyper rapide.

Donc, pour conclure, Pinnacle n'a pas apporté grand chose avec sa fonction IMPORTATION, c'est juste pour dire nous avons fait évoluer le logiciel !!!!

Pour terminer, bravo à Sony, PMB est un programme sommaire, mais qui fait bien un travail indispensable.

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  • 4 semaines plus tard...
En effet une nouvelle fonction a été ajoutée dans Studio 14 mais que je n'ai pas utilisée, c'est la fonction: IMPORTATION, qui permet de récupérer les rushes à partir de tout type de caméscope.

Auparavant jusqu'à la version 12, la capture à partir du caméscope n'était possible qu'en DV/HDV avec le firewire.

Bonjour Noël. J'ai actuellement Pinnacle Studio 11 Plus qui ne me donne pas satisfaction , mais ça c'est une autre histoire. C'est dommage car je l'aime bien tout de même ! :eusa_clap: Avec cette version , on peut déjà importer des médias à partir d'un périphérique en ouvrant l'interface d'importation de média. Sélectionner fichier => Importation des médias à partir d'un périphérique ou sélectionner le bouton (flèche vers le bas) disponible dans l'album. J'ai utilisé cette méthode jusqu'au moment où mes fichiers transférés de cette manière étaient plus courts que les originaux. J'ai alors lu sur www.cameravideo.net qu'il était préférable de transférer les vidéos d'un cam. à DD avec l'Explorateur Windows. :) Ensuite , la fonction copier dossier permet de transférer vers le DD du PC. On va alors le rechercher avec Studio. Depuis , je travaille toujours comme celà sans aucun problème de transfert. Je continue mes investigations concernant le logiciel qui conviendrait le mieux à mon nouveau cam. et la meilleure config. qu'il me faudra dans mon prochain PC ... et ce n'est pas de la tarte ! En tout cas , j'apprends tous les jours. Encore merci et à très bientôt.

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Bonjour,

Au sujet des fichiers découpés en 2Go, j'ai trouvé la solution pour les assembler facilement sans utiliser Picture Motion Browser !!!!

J'ajouterai la solution ici, si quelqu'un est intéressé !!!! sans utiliser un seul logiciel sous Windows ou sur Mac !!!

Mais il faut quand même un PC !!!!

Alors la solution vous intéresse ????

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SOLUTION SIMPLE sans avoir besoin de Picture Motion Browser:

Pour assembler les fichiers « mts » coupés dans les caméscopes Sony (ou autre), il suffit d'utiliser une commande DOS (Disk Operating System) très ancienne et simple: COPY

Voici la procédure avec Windows:

Démarrer/Exécuter/cmd pour passer sous DOS :

Copy /b 00010.mts+00011.mts+00012.mts monfilm.mts

Ceci ajoute donc dans cet exemple 3 fichiers mts pour n'en faire qu'un seul fichier "monfilm.mts".

/b est une option qui signifie fichiers binaires (donc "copy" de fichiers binaires et non texte)
Cet ajout ou somme de plusieurs fichiers est une « concaténation », c'est-à-dire un enchaînement de plusieurs fichiers binaires

Le résultat: un fichier unique avec des raccords parfaits invisibles, obtenu en quelques minutes de copie d'un fichier dans l'autre.


Nota: Cela demande de se trouver dans le bon répertoire où sont les fichiers mts avant de lancer la commande "copy", sinon on est obligé d'ajouter le chemin pour chaque fichier (ex: d:\vidéo ...).
Rappel: la commande DOS qui permet de savoir que l'on est dans le bon répertoire est DIR (Directory) qui donne la liste des fichiers.
CD (Change Directory) est la commande qui permet de choisir un répertoire (ex: cd e:\video\mesfilms).
Les commandes s'écrivent en minuscules ou majuscules.

Bon test et bon assemblage !

Pour vous faciliter le travail, je joins en annexe le fichier batch déjà fait:
(j'ai été obligé de le mettre au format zip pour qu'il soit accepté par magazinevideo.com une fois "dézippé", il deviendra asm-mts.bat)

zip.gif asm_mts.zip 140 octets 2587 téléchargement(s)

Procédure: Il faut créer un nouveau répertoire (dossier) donc vide, dans lequel on place les divers fichiers à assembler "plus" le fichier asm-mts.bat ci-dessus. on clique sur le fichier .bat pour lancer l'opération ... puis on se retrouve avec un nouveau fichier assemblé au bout d'un certain temps.

Nota: ce fichier "batch (asm-mts.bat) est écrit pour l'assemblage de fichiers "mts.

Si on veut assembler des fichiers xxx.mov ou autre format, il faudra utiliser un éditeur (du style "Notepad" de Windows) pour modifier la commande et remplacer aux 2 endroits le mot "mts" par "mov" ou autre format.

Voici la commande batch à modifier --> copy /b *.mts asm.mts ---> copy /b *.mov asm.mov (bien conserver les espaces aux bons endroits)

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  • 4 ans plus tard...
  • 1 an plus tard...

Merci à tous, mais je suis sur mac et utilise principalement des fichiers .mov

peluche

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Merci à tous, mais je suis sur mac et utilise principalement des fichiers .mov

peluche

Bonsoir Peluche,

Mais j'ai parlé du cas des fichiers .mov

à la fin de mon message précédent Nota: --> c'est ici

OK ... il faut quand même un PC ou un Mac qui a Windows d'installé dessus

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    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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