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Vider/Sauvegarder mémoire interne


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Bonjour,

Je souhaite faire une copie de sauvegarde de ce que j'ai filmé depuis un an. Jusqu'à maintenant j'ai importé au fur et à mesure via iMovie ou FCE, donc j'ai déjà des sauvegardes si on peut dire. Mais je voudrais remettre à zéro la mémoire du camescope pour faire de la place; j'ai beau parcourir le manuel je ne vois pas comment faire; si je suis les instructions je devrais avoir une espèce de "disc-burn", mais dès que je raccorde en usb à mon Mac, je n'ai plus la main, "gravure disque" est indiquée sur l'écran tactile mais n'est pas active.

Je ne sais pas si ça vient du fait que le logiciel PMB Sony n'est pas compatible Mac.

Sinon dois-je repasser par iMovie ou FCE pour tout re-capturer, et lequel de préférence pour conserver la qualité HD/AVCHD ?

Merci de vos conseils (J'ai plusieurs disques durs suffisants (6To).

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Le mieux : connexion en USB au PC, puis on copie les données a partir de la camera (comme sur une clé), enfin on va dans la camera et effacer tout.

Max

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non, cela est inutile, il suffit de copier les fichiers vidéo mts et photo jpeg.

Max

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Trop tard, j'ai tout copié :sm51: (mais je pourrai toujours effacer les fichiers inutiles sur le DD)

Mais je n'ai pas encore "vidé" le camescope.

Encore une question (ou deux :think: ): pour re-importer dans iMovie ou FCE je n'aurais qu'à importer les mts ? (je me sers rarement des photo jpg avec cet engin)

Les dates, heures, géolocalisations sont dans mts (et le son) ? J'en doute, c'est pour ça que j'ai préféré tout copier.

Merci de tes conseils précédents et… suivants, avant que j'efface tout :sm51:

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Tout est dans le fichier mts, son et images. Le nom du fichier est souvent la date, cependant le fichiers en son sein renferme des info précise comme date et heure de capture, ouverture, focale ...

Max

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Bonjour,

Depuis hier je n'ai pas pu réagir :think:

Voici ce que j'ai sauvegardé, mais ce n'est pas comme tu le nommes "image disque", c'est la copie de tous les fichiers du camescope. Ça suffit ou bien quand j'ai le "no name" (image-disque du cam qui monte sur le bureau), il faut que je passe par "utilitaire disque" du Mac pour en refaire une et la copier ? Merci, après je ne vous embête plus :sm51: (En réalité, je m'interroge aussi sur la très prochaine version de FCP X, qui devrait mieux prendre en charge les vidéos HD, à mon niveau de compétence j'ai crû comprendre que iMovie gérait mal tout ça, et FCE est un peu vieillissant relativement aux récents camescopes)

post-4463-1305821136_thumb.jpg

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Mais je ne comprend pas en quoi les logiciels on besoin de l'arborescence !

Sur magix et sur Adobe CS5 (seul logiciel dont je dispose), un simple glisser déposer d'une vidéo dans le chutier logiciel suffit, aucune procédure longue.

Max

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Bonjour,

Pour bien archiver, il faut faire une image disque de TOUTE l'arborescence du disque. Sinon, iMovie et Final Cut ne seront plus capables d'importer correctement à partir de l'image disque.

Antoine

Mais je ne comprend pas en quoi les logiciels on besoin de l'arborescence !

Sur magix et sur Adobe CS5 (seul logiciel dont je dispose), un simple glisser déposer d'une vidéo dans le chutier logiciel suffit, aucune procédure longue.

Max

Merci, je vous laisse argumenter avec plaisir :think:

Pour ma part j'ai donc copié tous les fichiers et pas encore effacé directement sur le camescope, on ne sait jamais.

(Je crois que magix n'est pas compatible Mac, mais ça n'a pas de rapport avec ma question)

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J'évoquait magix pour dire que pro ou pas les soft de montage moulinent tout type de vidéo de nos jours, par un simple glisser déposer, sans utiliser la fonction importer.

Max

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Bonjour,

Dans la structure AVCHD, il existe des dossiers auxiliaires qui contiennent des fichiers intéressants (comme les .CPI dans le dossier CLIPINF ou l'index INDEX.BDM. Final Cut et iMovie utilisent ces informations pour améliorer l'importation. Exemple : un long plan est découpé en plusieurs fichiers MTS sur la carte dans le caméscope. Les informations auxiliaires l'indique et Final Cut reconstitue un plan unique à partie de plusieurs fichiers MTS. De même, le nommage des fichiers MTS n'est pas celui des plans tournés. La encore, les fichiers auxiliaires, placés au bon endroit, donnent les indications au logiciel (s'il sait en tenir compte).

Un logiciel qui importe les MTS sans tenir compte du reste perd de l'information. Sur Mac, il faut tout sauvegarder. L'image disque (crée avec utilitaire de disque) a l'avantage de tromper iMovie en lui faisant croire qu'un caméscope est branché.

Antoine

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Bonjour,

Dans la structure AVCHD, il existe des dossiers auxiliaires qui contiennent des fichiers intéressants (comme les .CPI dans le dossier CLIPINF ou l'index INDEX.BDM. Final Cut et iMovie utilisent ces informations pour améliorer l'importation. Exemple : un long plan est découpé en plusieurs fichiers MTS sur la carte dans le caméscope. Les informations auxiliaires l'indique et Final Cut reconstitue un plan unique à partie de plusieurs fichiers MTS. De même, le nommage des fichiers MTS n'est pas celui des plans tournés. La encore, les fichiers auxiliaires, placés au bon endroit, donnent les indications au logiciel (s'il sait en tenir compte).

Un logiciel qui importe les MTS sans tenir compte du reste perd de l'information. Sur Mac, il faut tout sauvegarder. L'image disque (crée avec utilitaire de disque) a l'avantage de tromper iMovie en lui faisant croire qu'un caméscope est branché.

Antoine

Tout à fait d'accord, je viens de procéder ainsi (quoique j'ai un peu galéré pour ne pas me planter dans la création de l'image avec utilitaire disque) et c'est bon, je lance iMovie pour tester, le bougre s'imagine que c'est ma caméra :sm51:

Nickel, merci encore à vous deux, c'est d'autant plus méritoire que mes vidéos banalement familiales sont à cent lieues des vôtres :sm51::think:

A bientôt pour vos impressions/test/conseils nouveau Final Cut :)

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  • 4 semaines plus tard...

Bonjour.

J'arrive peut être un peu tard mais dans la rubrique test de vidéomagazine, chercher test caméscope, puis chercher test caméscope HDR-CX550, lire les commentaires et surtout le 15 et le 17dans le sommaire sur la sauvegarde et le stockage des images.

Pour ma part c'est ce que j'ai fait acheter le iomega 500 USB 2 surtout pas USB 3 + le graveur SONY VRD-MC6 avec le cable de liaison VMC-UAM1, qui grave en AVCHD: donc pas de perte de qualité d'images.

Je fait 2 sauvegardes ce qui me permet de ne pas encombrer le disque dur du Mac, de plus je peux injecter quand je veux soit à partir du disque dur externe soit par un DVD les rushes que je veux monter avec

Imovie ou Final Cut Express.

Salutations

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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