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Rando-Canot au Québec, en Septembre et en GoPro...

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Thomassire
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Salut à tous,

Voici un petit montage sous Premiere Elements de séquences prises au mois de Septembre 2012 au Québec, dans 3 parcs :

- Parc de la Mauricie,

- Parc du Fjord du Saguenay,

- Parc des Monts-Valin

Tout est capturé avec une GoPro HD Hero 2. J'espère avoir des retours-conseils-suggestions ! :vil-palmier:

Merci d'avance !!!

Thomas

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Bonjour et bienvenue Thomassire !

Oui bon ben, conforme à la GoPro, à adobe premiere elements (toujours rassurant), aux sports aquatiques et au canada vu du haut de ses 20 ans.

Seulement une remarque en l'air qui ne te vise pas en particulier puisque c'est devenu général sur le net, il faut toujours que les nuages et les préparatifs sportifs s'énervent au lieu de nous faire profiter du calme et de la sérénité de la nature et d'un rassemblement humain ! Snif ...

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Salut et bienvenue,

Ça sent l'essai d'un nouveau joujou ! Mais c'est un peu frustrant pour les européens qui rêvent de nature majestueuse ! Cela dit, ça fait rudement envie.

De bien belles images qui gagneraient à être moins frénétiques comme le souligne Ciné 7.

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Pour ma culture personnelle,

Pourquoi puis-je lire la vidéo de Thomas mais pas les vidéos de sa chaîne quand je passe par son lien ? À partir de mon iPad car pas de problème, évidement, à partir de mon MacBook. Ce qui ne serait pas étonnant (pas de flash player sur les iPad) si je n'avait pas accès sans problème aux vidéos de YouTube sur mon iPad en passant par l'application YouTube native (par l'icône).

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Salut à tous !

Merci pour vos commentaires ! C'est vrai que c'est un peu frénétique. Je souhaitais mettre un rythme qui collait à la trame sonore, mais j'envisage de faire quelque chose de plus calme, plus long, plus préparé dans les prochains mois, et qui ressemblerait plus à un reportage.

Concernant le matériel, en fait ici c'est juste un effet de montage (Ken Burns) avec un déplacement au sein de l'image. La GoPro est fixe.

Encore merci !

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Bonjour,

Montage super sympa, un brin speed mais j'aime bien (la scène de l'écureuil j'adore, surtout que la cam est fixe pour finir!). Par contre, les images de la GoPro sont un peu tremblantes, un peu plus de stabilisation peut être serait bienvenu...(d'ailleurs, j'hallucine en voyant notamment le clip pour la GoPro 3 comme les images sont d'une incroyable stabilité, je serai curieux de savoir avec quoi ils stab les images au montage...?!)

En tout cas, une ballade qui redonnne une bouffée d'oxygène, bravo.

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Merci Thias ! C'est vrai que plus je regarde le montage, plus je le trouve speed... Je prends bien note de ce commentaire partagé par plusieurs !

Je viens de me faire offrir un steadycam, ce qui devrait solutionner une partie du problème de stabilisation dans les prochains montages ! Je pense que pour leur vidéo de promotion, ils utilisent des trépieds, stabilisateurs manuels, glidecam ou cameras directement embarquées (casque ou baudrier). Le problème de tremblement de ma vidéo vient je pense de la GoPro tenue à la main...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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