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Passer du quicktime au mpeg


franck.franck
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Salut á tous,

Voila,je viens d´ acquérir un televiseur Sony bravia.J´ai encodé une video qui etait en format quicktime pour la convertir en mpeg-4 afin de la visionner sur la t.v.Pas terrible,je perds en taille et en qualité,surtout sonore.

Sequence quicktime:1280 fois 720

Conversion:

Sequence mpeg-4:960 fois 540

Dans la fenetre de partage,j´ai choisi :Haut debit elevé:H264 pour haut débit(reglage que j´avais moi meme importer de compressor).

Question:Ne faut il pas plutot,sur compressor,choisir:Fichiers mpeg(flux de programmes ou de transport) plutot que de choisir,comme moi,:Diffusion Http?

J´espere avoir été suffisament clair.Merci d`avance.

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Merci Yanik mais ca ne marche pas!!Au secours!!A l´aide!!!Zorglub!!!!(du fameux Gotlib).Alors voila:j espere que je vais etre clair et que ce probleme sera résolu:

Projet fini,je clique sur partage,dispositif Applle 720(pour passer du format quicktime au format mpeg-4),partager.Jusqu´a la,tout va bien.

Ensuite,une fois l´encodage terminé,il me demande de me connecter sur internet pour ouvrir I-tunes!!(bizarre).Une fois que je vais sur la video,qui se trouve dans mes homes videos,je clique dessus.

Le tableau affiche ,entre autres,ouvrir dans le finder,ce que je fais.

Etape suivante,je transfert ma video sur mon disque externe en creant un dossier "Video mp4)

Je branche le d.d sur la t.v,et la,RIEN.Le dossier mp4 dans lequel j ai glissé ma video me dit:il n´y a aucun element á afficher.Comme ci il s´était évaporé!!

Mais ou a t-il pu bien passé?

Mystere et boule de gomme.Merci pour une aide qui serait vraiment la bienvenue!!!

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  • 3 semaines plus tard...

Effectivement, cette affaire n'est vraiment pas claire.

Si tu veux que l'on puisse formuler une réponse, il faudrait d'abord savoir quel fichier encodes-tu, et surtout, avec quel logiciel ?

Et qu'entends-tu par format QuickTime (quel codec, quelle définition ?), et pourquoi convertir en MPEG-4, pourquoi pas en H.264 ? Il m'étonnerait qu'une TV Sony ne lise pas l'AVCHD H.264 (développé par Sony et Panasonic) !

Et quel est donc ce logiciel qui, en fin d'encodage te demande de te connecter à internet ?

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Salut Jlb 21,

Le logiciel qui me demande de me connecter á internet afin d´ouvrir I-tunes(pour visionner la video) n´est autre que FCPX..

format quicktime:1280 fois 720,25 fps.

J´ai transcodé tous les plans du projet en pro res 4.2.2

Codec:H264

Convertir en mpeg 4 au lieu d`en H264,je suis les conseils que l´on m´á donné ulterieurement.

Le dispositif Apple 720 se trouve dans la fenetre de partage,ouvrir avec I-tunes par defaut est dans les reglages.

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Présumant que tu possèdes la même version de FCP X que la mienne, à savoir 10.0.9 (ou 10.0.8), mets dans un nouveau projet un clip de quelques minutes à titre d'essai.

Pour l'exporter, il te suffit de choisir dans la fenêtre d'exportation Fichier Master.

Dans la fenêtre qui s'ouvre, onglet Réglages, item Codec Vidéo : H.264, item Ouvrir avec : choisir 'Ne rien faire' ou Ouvrir avec QuickTime.

Une fois l'encodage terminé, tu obtiendras un .mov, à la définition et à la fréquence d'image de ton montage, compression H.264/AAC.

Renomme ce .mov en .mp4 et donne le à lire à ta TV.

Le seul problème qui puisse arriver est que celle-ci ne sache pas lire l'audio AAC, mais ce serait étonnant…

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Salut Jlb21,

Ta recommandation était bonne.Cela fonctionne tres bien avec le fichier Master,dans la fenetre de partage FCPX.Je te remercie de m´avoir sorti une épine du pied.J´espere que cela pourra aider toute personne désireuse de passer du format Apple Mov au format MPEG 4.Soit pour pouvoir le visionner sur un téleviseur,soit sur un PC.Merci encore á toi!!!!!!

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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