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Je recherche une caméra - caméscope pour le golf

Il me faut un full HD en 60i/s , pour avoir une très bonne qualité en vitesse réel que en slowmotion

J'ai un budget de 450e, j'était partie sur une gopro4 silver mais on m'a déconseiller ceci, help!! :?

Bonjour,

D'abord on peut voir des tests d'autres modèles concurrents de la GOPRO ... c'est ici

... d'autre part on peut aussi penser à un caméscope plus conventionnel, à partir du moment où il possède un super grand angle ... mais permet des focales plus élevées alors que tous ces modèles "action cam" n'ont en général qu'une focale ou 2 maximum, mais que super grand angle.

Pour un caméscope plus conventionnel il y a ce nouveau modèle chez Sony qui sort actuellement --> PJ 410 Voir ici

et celui-ci modèle juste au dessus --> PJ620 Voir ici modèle hautement recommandable car il possède un stabilisateur B.O.S.S, la meilleure stabilisation actuelle ...inégalée.

Ces prix sont des prix au catalogue Sony... mais qui peuvent être légèrement plus bas chez les revendeurs.

Bonne lecture et bon choix.

Remarque: Pourquoi parler de 60 images/s alors que le standard européen c'est 50 images/s (50p)

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Je recherche une caméra - caméscope pour le golf

Il me faut un full HD en 60i/s , pour avoir une très bonne qualité en vitesse réel que en slowmotion

J'ai un budget de 450e, j'était partie sur une gopro4 silver mais on m'a déconseiller ceci, help!!!! :?

Pourquoi on vous l'a déconseillée ? Car en soi, elle convient. Maintenant on peut se tourner vers d'autres marques effectivement sachant que GoPro fait clairement payer sa notoriété et ses accessoires.

Pour ce qui concerne le 60 images / seconde (je réponds à Noel), les actioncam permettent généralement de passer en 50 ou 60 selon le réglage Pal / NTSC. Je ne jamais vu de différence suffisante pour mériter débat.

Peut-être Antoine (qui a testé un peu plus de marques différentes que moi) aura un avis différent ou complémentaire.

Le lecteur Youtube est passé à l'automne à la compatibilité 60 fps.

Le débat porte plus sur le 30 fps / 60 fps, ou le 30 fps / 60 / 120 de mon point de vue.

je réponds rapidement... entre deux, pour vous aiguiller. Et juste pour vous dire que je réorienterai votre question si j'y pense dans la bonne rubrique (ici).

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Bonjour,

A mon avis, la GoPro a été déconseillée car elle n'a pas de zoom. Et pour du golf, il semble indispensable...

Pour le 60 ips, c'est une fréquence que l'on retrouve sur les caméscopes bas de gamme qui n'ont pas bénéficié d'européanisation (PAL). Comme un iPhone, par exemple. Mais l'idéal reste le 50p : meilleure image pour un débit identique et une fluidité peu différente. Et s'il faut encore plus de fluidité, passer au 100p (rare sur une caméscope conventionnel).

Antoine

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Ca va faire deux avis pour le golf... :bien:

J'avais discuté il y a quelques années des prises de vues vidéo des golfeurs avec le rédacteur en chef d'un célèbre magazine de golf.

Il m'avait précisé que dans le cadre d'une formation ou d'une auto-formation, l'important pour un golfeur était de pouvoir décortiquer son mouvement au ralenti. A priori, au grand-angle, c'est bien adapté sans besoin de zoomer...

Il faudrait donc que RealHer0 qui a choisi un pseudo a priori très en phase avec la GoPro, :smiley16: nous en dise plus, si c'est pour de la formation, et ce qu'il veut filmer.

Pour le 60p, deux avis (un peu) complémentaires. C'est fréquent... en matière de fréquences... :wiseman:

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Pour filmer les mouvements d'un golfeur on peut le faire au grand angle, mais pour filmer l'arrivée de sa balle à une distance de 50 et 100 m ou plus, difficile de n'avoir qu'un super grand angle (GoPro ou équivalent) ... comme de bien entendu en filmant du même endroit.

Mais, comme de bien entendu, c'est à RealHer de dire ce qu'il veut faire de cette caméra.

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C'est un bon exemple télévisuel que tu cites. Et je souhaite bien de l'entraînement (vidéo !), à toute personne tentant, avec zoom, de filmer une balle de golf arrivant vers soi ou en diagonale. C'est un petit objet dans l'air qui va vite et se confond parfois avec le ciel ou les arbres. Super dur à filmer et assez dur à suivre pour le spectateur.

Je n'ai jamais filmé de golf. Mais j'en ai vu.

Quelqu'un a essayé d'en filmer ?

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Je suis d'accord ...

mais on peut passer du lancement par le golfeur ... directement vers l'endroit de l'arrivée "prévisible" de la balle (en zoomant si besoin est), sans passer par toute la trajectoire.

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S'il y a zoom, il peut servir - comme pour le cinéma en général - à détailler une position des mains, des pieds, à faire des gros plans sur l'expression du joueur. En ce sens la remarque d'Antoine (que je n'avais pas comprise du premier coup) peut se justifier.

Mais justifier le zoom pour suivre la balle, ou pour découper les plans selon une trajectoire, je ne pense pas que ça soit pour ça qu'on a déconseillé à notre ami une GoPro. Et même si par hasard RealHero avait cette idée dans la tête, il est un peu de notre "rôle" de lui dire qu'au final, il va au-devant d'exercices très difficiles.

J'ai regardé (rapidement, hein !) 1 ou 2 vidéos de golf pour vérifier, essentiellement de formation (ou d'auto-formation), car c'est plus de 90 % des utilisations semble-t-il :

-les vues au grand-angle sont bien dominantes comme ça tombait sous le sens.

-on observe parfois des jeux avec la focale pour resserrer sur les mouvements des mains, des pieds, des jambes. Là un zoom s'impose évidemment. Ou alors il faut s'approcher mais ça devient dangereux si le golfeur exécute son mouvement.

-les tentatives (de suivi ou de dézoom sur des balles en l'air, sont rares et poins d'être télévisuellement convaincantes comme on le disait... En l'air, il faut vraiment que la balle blanche parcourt une zone de gazon vert pour rester visible. Dès qu'elle passe sur une portion de ciel, on perd le suivi...

De ce que j'ai vu.

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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