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accéder aux pistes d'un enregistrement surround 5.1 dans Vegas


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Bonjour,

je viens de m'abonner afin de télécharger les fichiers bruts du Sony HDR-CX900.

Parmis ceux ci, figure un fichier audio, comportant 6 pistes enregistrées en Surround 5.1

Or lorsque j'importe (glissé déposé) le fichier dans Vegas Pro 13, je ne comprends pas bien comment faire pour visualiser réellement les 6 pistes dans la partie audio, sous la vidéo... car je n'en vois que 2 comme s'il s'agissait d'un simple stéréo.

J'ai bien sûr changé les propriété du projet, de "stéréo" à "surround 5.1", ceci laisse bien apparaitre le carré de panorisation / spatialisation audio entre les 5 sources, mais le nombre de piste, en face, reste à 2.

J'ai bien aussi sélectionné "Stream 2" qui correspond dans le fichier vidéo, au mote "6 pistes". (car le fichier comporte apparament aussi, donc, un Stream 1, avec un enregistrement stéréo simple. (du coup autant activer tout le temps l'enregistrement Surround 5.1, si je comprends bien)

La, ça me donne effectivement la possibilité de permuter l'affichage entre 6 différentes pistes, en mono, ou 3 paires stéréo, mais en aucun cas, je n'arrive à visualiser simultanémant les 6 couches des 6 pistes.

Comment en ce cas, se rendre compte si à un endroit précis, il y aurait des pics trop élevés (saturations) à part à l'oreille ?

Comment savoir aussi, si le résultat final sortirait bien spatialisé correctement ?

étant NOVICE en terme de Surround 5.1, que je découvre en découvrant le camescope HDR-CX900... je me pose la question à savoir si, le surround 5.1 ne consiste pas en 2 pistes stéréo + des sortes de codages de "différences" que les autres micros arrières se contenteraient d'indiquer dans le fichier ?

ou bien y'a t'il dans le fichier réellement 6 pistes audio indépendantes en plus du stream vidéo ?

( Bon, en même temps c'est plutôt à titre de simple curiosité, ne disposant pas d'un home cinéma, et ne connaissant absolument personne dans mon entourage disposant de ce genre d'installation, je me contenterai du bon vieux stéréo... )

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Bonjour,

J'ai Movie Studio Platinum (le petit frère de Vegas) et j'ai ouvert toutes les pistes sans problème du CX900 (j'ai la même chose avec le Panasonic V720. Mais en général, je reste ne stéréo... ça me suffit.).

Il s'agit clairement de pistes séparés. Il me demande quand j'importe le fichier si je veux ouvrir toutes les pistes ou non.

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Si lors de l'import, j'indique que je veux resté en Stéréo je n'ai qu'une piste stéréo. Puis ensuite je change la propriété du projet et je passe en 5.1. Comme toi, je n'ai que la piste stéréo en flux 1 (je suis en Français) et les autres pistes restent vide.

La saturation est visible sur la Master Sound (à ben c'est en Anglais dans la version Française...) . Je n'ai pas de saturation dans le fichier (avec un réglage zéro sur le master), c'est à dire que les valeurs restent sous le zéro au niveau des indicateurs de sortie... :eusa_think: Enfin, je dis peut-être des bêtises (je ne suis pas un spécialiste du son)...

Donc pour moi, il y a un problème lors de l'import. Peut-être est-ce plus facile avec l’assistant de Movie Studio... Vegas Pro est moins assisté : ben oui c'est pour les pro... :bien:

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Merci de votre réponse rapide.
Effectivement le seul truc :

D'ABORD définir le projet en Surround 5.1

ENSUITE importer le fichier concerné ( par glisser déposé sans s'embêter ) et les pistes apparaissent comme par magie.

Ben c'est génial ! Je suis musicien, plutôt traditionnel, et je vais découvrir le multiphonique à cause d'un camescope...

( et private joke : le CX900 ou le AX100 ne sont pas histrioniques, eux... mais bon je vais pas faire mon 4K nerveux..)

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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