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HYT Watches (projet de diplôme)

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Qsammi
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Bonjour à tous !

 

Voilà ma formation est terminée et comme je l'avais annoncé sur mon dernier topic, voici une vidéo de mon travail de diplôme.

 

Je vous mets d'abord la vidéo qui comprend les 5 montres, puis je mettrais les liens des vidéos individuelles ici même une fois qu'elles seront publiées.

 

Pour parler un peu technique, ça été filmé à la Canon C500 en 4K Raw envoyé sur un Atomos Shogun qui enregistre en ProRes 422 HQ pour une diffusion en FullHD.

 

Si vous avez des questions n'hésitez pas.

 

 

Modifié par Qsammi
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Bonjour Daniel

 

EXCELLENT!!

de très belles images,colorimétrie parfaite, très bon montage

Bravo, très belle vidéo :eusa_clap::eusa_clap::eusa_clap:

 

As tu des images du tournage,des éclairages etc....

Merci d'avance

Modifié par titof44
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Bonjour Daniel,

Pour moi .... si les images sont belles cette petite présentation est trop courte avec des séquences trop courtes et rapides pour suivre la musique (surtout au début) donc difficile de bien apprécier..

 

Modifié par NOEL
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Bonjour Noël,

Je suis d'accord avec ta remarque,mais je pense que Daniel avait des impératifs pour que tous les étudiant aient les mêmes contraintes pour la présentation de son diplôme.

Mais je pense que Daniel nous donnera son point de vue

Modifié par titof44
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Bonjour à tous,

 

NOEL

Pour répondre à ta remarque concernant la durée de ma vidéos, alors oui ça peut paraître court, mais on a vite fait de s'ennuyer en regardant des montres. Cette vidéo est une sorte de teasing pour celles qui vont venir, même si elles seront plus courtes. Elles ont environ la durée d'une pub qui pourrait passer à la télé (4 de 20 secondes et une de 35secondes).

Pour tenir plus longtemps avec le nombre de plans que j'ai tourné, je pense que la vidéo deviendrait lassantes, sinon j'aurais du faire plus de plans, mais au final il se ressembleraient tous...

 

Titof44

Même pas, on avait une durée maximale (26min de vidéo), certains ont fait un reportage/documentaire, d'autres des web séries, des clips, etc. La présentation était en fonction de nos travaux.

 

IXES

Merci !

 

 

Vendredi première vidéo individuelle ;)

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Salut Daniel

Superbes vidéos

Quel piqué!!

de tres bons montages avec une superbe musique

 

BRAVO!!!

As tu des images du tournage,des éclairages etc....

Merci d'avance

Modifié par titof44
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Merci titof44 !

 

Alors concernant l'envers du décor

 

voici le setup caméra

 

13730589_10153977744262600_2107939883_o.jpg

 

le setup lumière

2 Diva lite de chaque coté et un panneau LED sur le dessus (en vert) et le plateau tournant (en rouge)

 

13461363_10153898332307600_1774364307_o.png.jpeg

 

et un petit Avant/Après sur une image qui n'est pas encore diffusée

(enlever les poussières, rajoute du fluide manquant) ça devient plus impressionnant quand on sait que le tout tourne ;)

 

H1_Bronze_avant.jpgH1_Bronze_après_2.png

 

 

et je vous laisse avec la vidéo sortie hier

 

 

 

Bon weekend

Modifié par Qsammi
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Merci IXES, ton message fait plaisir.

et la caméra n'est même pas à moi, mais j'ai eu le temps de la connaître avant le tournage, un grand merci à Canon Suisse qui me fait confiance depuis plus d'un an.

Modifié par Qsammi
faute de frappe
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Bonjour Qsammi et à tous !

 

Perso et je ne m'explique pas encore pourquoi (c'en est même étrange) mais je ressens une véritable progression sur les 3 dernières (le jury peut et doit leur mettre 20/20 à celles là).

 

Sans doute plus conformes à la musique et des ralentissements plus agréables (plus supportables) que les sauts d'images (un peu incongrus).

 

Merci pour les précisions techniques et un bravo particulier pour les reflets (numériques ou pas) qui passent sur le verre. (Perso, leçon reçue et retenue, préférer travailler plus avec les effets lumière que les piètres effets de montage).

 

En conclusion, un bravo général et félicitations pour l'apprentissage qui n'est pas vain !

 

Canon Suisse a raison de te faire confiance ! J'ose m'avancer pour le forum, nous aussi ! (Je constate d'ailleurs que personne n'en a jamais douté !)

Modifié par Invité
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Merci Cine7 pour ton retour.

 

En Suisse, ce n'est pas sur 20 les notes, mais de 1 à 6....et j'ai eu 5.9 donc c'est bien, non? ahaha

 

Aucun reflet numérique, tout est fait sur le moment. Les seules corrections effectuées en post-prod, sont les poussières, défaut de matières, etc.

 

 

Allez voici la dernière vidéo, celle qui m'a demandé le plus de retouches, car le modèle n'était pas neuf

 

 

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Salut Qsammi, perso, j'ai épuisé mon stock de likes du jour mais le coeur y est !

 

Toujours d'accord avec la dernière et j'aime bien les détails sur les petits mouvements mécaniques et ici en plus, de la petite lumière verte qui s'élargit.

 

Ce qui confirme ma leçon retenue.

 

Donc, reçu 5 sur 5 mais note 6 sur 6 :eusa_clap:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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