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Logiciel Final Cut Pro


Mathildelny
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Bonjour,

 

j'ai besoin d'utiliser un logiciel de montage vidéo et on m'a conseillé Final Cut Pro. 

Je suis sur pc mais j'ai envie de passer sur mac dans quelques temps.

Je voulais savoir si une fois que j'ai acheter le logiciel sur pc, il y a un moyen de le retrouver sur mac (avec un code ou un numéro spécial...?) de sorte à ce que je ne re paye pas encore le prix...

 

merci de votre réponse :) 

Modifié par Mathildelny
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Bonjour,

Peux tu me dire quelles sont tes motivations pour passer sur Mac ? 

J'ai un Macbook pro que j'utilise avec Final Cut et un PC (station portable Dell Precision) que j'utilise avec Premiere.

Je peux t'aider si tu hésites dans le choix de l'un ou l'autre. 

 

Michel

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Bonsoir mathildelny

Pour ma part j'ai investi depuis studio7 à avid studio sur pc et en comparant les techniques j'ai acheté un Mac pour FCPX (et non pour Fcp7) et la le bonheur pour le montage!!

tu as l'équivalent chez adobe et Eduis mais il faut mettre la main à la poche !!!comme pour fcpx d'ailleurs!!

 

bonne continuation dans tes recherches

ici tu ne trouveras que des personnes et des pros qui utilisent des logiciels officiels !!

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Merci de vos réponses, je veux passer sur mac parce qu'aujourdhui j'ai une tablette surface et que je ne peux pas travailler avec (Photoshop et les logiciels lourds ne sont pas supportés).

l'entreprise dans laquelle je travaille fonctionne essentiellement avec Mac et j'avoue que c'est d'une grande facilité d'utilisation. 

J'ai un iPhone et j'aimerais avoir cette praticité entre mon téléphone et un ordinateur qui tiendra la route et qui me permettra de travailler. 

Mon responsable m'a conseillé Final Cut Pro car il l'utilise voilà pourquoi j'ai quelques interrogations... 

 

Premiere est donc comparable à Final Cut Pro ? 

 

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Les logiciels Mac ont la réputation d'être bien optimisés (matériel, Os et applications) et ergonomique ment soignés, donc simples à utiliser pour les uns ou plus faciles à apprendre pour les autres grâce à leurs intuitivité.

l'optimitisation se traduit, par exemple, par une moindre gourmandise en RAM. Çe qui permet de ne pas avoir toujours besoin d'un très haut de gamme dans un matériel réputé cher.

Tout dépend évidemment de tes  besoins.

 

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  • 1 mois plus tard...

Salut

Tu peux y aller les yeux fermés Mathilde, Final Cut Pro est vraiment top, incroyable de facilité, très très riche en exploitation, intuitif, quelques tâtonnements pour des icônes, et puis bien sur, Mac que j'utilise depuis....longtemps, SE30....., est simple, pour un gars qui veut de l'informatique soit à mon service, et non l'inverse, c'est l'idéal.

A bientôt pour voir une de tes vidéos en ligne.

 

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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