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Film inspirant tourné en Asie|Shoot aériens,Gh4,Timelapses

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charlydanseur
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Bonjour à tous

 

Je vous présente mon projet "Eyes wide open" tourné entre la Malaisie et L'indonésie.

 

Une vidéo inspirante que je vous laisse découvrir.C'est un projet qui à nécessité deux étés de tournage et 4 mois de postproduction avec la participation de Steeve Voltts en voix off.

 

N'hésitez pas à me partager vos avis,critiques bonnes ou négatives.

 

Je vous remercie sincèrement.

 

Le matériel utilisé:

 

>Canon 5d mark 2-50mm lens
>Panasonic GH4-20mm/50mm/Fisheye lens
>Gopro hero 4 black edition
>Dji Phantom 2 Zemnuse H4-3D
>Goprodome
>Waterproof tripod

 

Logiciels:

 

>Adobe premiere and after effect Cs6

 

 

 

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Bonsoir charlydanseur

 

Très beau travail, certaines images sont magnifiques.

Un gros boulot de montage, néanmoins je trouve qu'il y a trop d'effets qui nuisent à certains plans (ce n'est que mon avis)

Le danseur est super!!

 

Par contre je pense qu'avec tes rushes tu dois pouvoir faire une belle vidéo de découverte des lieux que tu as visité......

 

:eusa_clap::eusa_clap:

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Bonsoir,

Effectivement un très beau travail de montage, mais effectivement pour un certain public ou pour le domaine publicitaire. :bien: ! 

Bravo aussi pour ces belles séquences de prises de vues.

Modifié par NOEL
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Bonsoir NOEL et titof et bonsoir Charlydanseur qui ne paraît pas si membre nouvelle bobine que çà (sur le forum, je me souviens d'un charlydanseur déjà enclin au tour du monde).

 

Que je me trompe ou pas, bienvenue Charly !

 

A part les petits trucs qui m'agacent (mais chez tout le monde :angry: !) style flare, voilure ou diverses traces sur pellicule ...

 

... perso, J'ADORE :eusa_clap: !

 

(Oui, je préfère l'effet à 3'29 puis à 3'33 !).

 

Danse, image, musique en union sacrée et il n'est plus difficile de croire et d'approuver à la fin, la mention "Charly artiste" !

Modifié par Invité
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Oui il s'agit bien du même Charlydanseur "Ciné7" qui avait partager d'autres projets tournés à l'étranger et dont tu m'avais fait de très bonnes critiques!!!Merci encore d'ailleurs

 

Il est vrai que le style de montage que j'ai adopté est un parti pris!J'ai déjà beaucoup allégé les effets par rapport à mes projets précédents...

 

Merci je suis content d'avoir un œil extérieur qui me permet de voir votre ressenti!

 

"Yanik" tout à fait cette vidéo est à prendre comme un clip!!!

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Charly, alors ravi de te retrouver sur le forum !

 

Le petit reproche sur la difficulté de séparer le numérique et la pellicule, c'est vraiment chipoter pour ce qui te concerne !

 

Je viens de revisionner et c'est plus que magnifique ! Oui, si je préfère (entre autres) l'effet à 3'29 et 3'33, c'est parce que tu fais jaillir la lumière de l'image. C'est à la fois très numérique et toute la vraie magie de ton clip !

 

C'est moi qui te dit "Merci encore d'ailleurs" (car quand je dis du bien, c'est aussi que je sens déjà ce que sera le meilleur et que toi, tu me donnes si vite raison)

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Merci "Ciné 7"! D'ailleurs je me dois d’être plus actif sur le forum....

 

J'ai revisionné l'effet dont tu parles;oui je l’apprécie beaucoup ce passage et content que que tu ais saisi la subtilité que beaucoup n'ont pas vu nécessairement...

 

Je suis déjà au travail pour de prochains projets!

 

D'autres vidéastes sont les bienvenus si ils ont des critiques,je suis preneur!!!!!!

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Eh bien j'ai eu les yeux grands ouverts et j'en ai pris plein les mirettes. Il y a vraiment beaucoup d'idées intéressantes et une recherche d'esthétisme et de "cinéma" qui fait plaisir à voir. Un trop plein d'énergie peut-être mais agréable à partager. Bravo pour le plan à 2'27'' entre autres... Et quel boulot !

 

Un partie est tournée en Malaisie, apparemment région de Pahang ?  Et une autre partie à Lombok peut-être ? Iles Gili ? C'est juste pour la curiosité, il y a tant d'îles magnifiques en Indonésie.

 

Vraiment, bravo :bien:

 

 

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Merci pour ton retour Thierry!Oui le plan à 2,27 mais hélas je n'avais pas mon drone ce jour là car la lumière était assez exceptionnelle;dommage!!!!

 

Une partie tournée à travers quasi tous les gros lieux d’intérêts de Malaisie (Kuala Lumpur,Cameron Highlands,Taman Negara,Perhethians island,Tioman)

 

Et une autre comme tu l'as deviné à Lombok(Mont Rinjani,iles Gili) ainsi qu'a Bali(nord de Bali et Lembongan au sud)

 

Connaisseur à ce que je vois!!!!!

 

Au final je voulais sortir deux vidéos mais ayant changé de boitier vidéo d'une année à l'autre j'ai décidé de tout mixer!

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J'ai regardé ta vidéo plusieurs fois tellement elle m'a plu.

Je vois que tu mets plus en avant ton talent sur l'image que sur la danse mais je pense que tu es tout seul pour te filmer. 

Pourquoi ne pas danser au milieu des enfants, peut-être trop compliqué ?

Un grand bravo pour ce fameux clip ;)

 

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Je te remercie pour ton retour "blade83".Oui avec le temps j'ai préféré mettre en avant le travail sur l'image car plus universelles à mon sens.Surtout que comme tu l'as compris je filme mes séquences de danse seul;ce qui est particulièrement fastidieux surtout en milieu hostile!!!!

 

Pour le prochain projet je ferais intervenir des enfants et autres personnes c'est l'idée mais je ne serais pas seul pour tourner(plus simple)

 

Merci beaucoup en tout cas pour ta critique!!!!:27_sunglasses2x:

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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