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tontonlala
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Bonjour,

Je possède la Sny PXW-X70 mais je rencontre un problème avec le transfert de mes rushes vers un HDD externe ou clé USB

Je n'arrive pas à faire ce transfert  ! il faut que je passe par le PC.

Comment est il possible de lire ces vidéos sur la tv autrement qu'en branchant la caméra ?

Merci beaucoup pour vos avis.

Jean-Marie DUBOIS/Belgique

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Bonjour tontonlala

Peut être prendre ta carte SD la mettre dans un adaptateur USB et le brancher sur ta télé??? 

Je ne confirme pas , car je ne lis pas mes rushes sur la télé, mais c'est peut être une piste !!

 

Capture d’écran 2018-09-15 à 17.09.42.png

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Bonjour,

 

En fait, la TV ne doit pas lire le format d'enregistrement (XAVC, pro) utilisé sur le PXW-X70. Pour lire les vidéos directement sur la TV, il faut l'enregistrer en AVCHD, en espérant que la TV lise ce format. Enregistrer en AVCHD va limiter les possibilités du caméscope, c'est dommage. Donc enregistrer en AVCHD, passer par le PC ou brancher la prise HDMI pour lire les rushs.

 

Antoine

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Bonsoir Antoine,

 

Je me suis mal exprimé ..

Quand je dit Rush, en fait c'est pour visionner ce que j'ai filmé en 4K .

Pour le reste je monte avec Edius 9 et ensuite gravure au format AVCHD ou BluRay sans problème.( Avec mon ancienne caméra Sony AVCHD depuis des années)

Mais en 4K ce n'est pas aussi simple me semble t il . Lorsque mes rushes 4k sont sur le pc je ne voit pas comment et sur quel support je pourrais sauvegarder mon film.

Bien entendu j'ai essayé en convertissant le 4K en Full HD et ça fonctionne bien sur mais c'est très dommage de ne pas garder le 4K de A à Z.

Bien à toi

Jean-Marie

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Bonsoir,

Qu'est-ce qu'il faut comprendre en lisant --> sur quel support je pourrais sauvegarder mon film (en 4K) ...

Il y a une nuance entre "sauvegarder" un film et pouvoir le lire sur la TV (surtout si elle n'est pas en UHD/4k).

Pour sauvegarder les fichiers des rushes en 4K ... tout support le permet (DVD/ Blu-ray / disque dur ... ) en passant par un ordinateur.

Concernant la lecture sur Blu-ray  ... des lecteurs Blu-ray UHD sont sortis donc avec une entrée USB permettant de lire du 4K en MP4 sur clé USB.

Mais attention en UHD(4k) le Sony PXW-X70 a un format de fichier avec une extension MXF qu'il faut (à priori) convertir en MP4 pour être lisible sur un téléviseur.

(Pour info, il y a le lecteur Blu-ray UHD de marque Sony -->UBP-X800)

 

Si ça peut aider:  Voilà, comment convertir des fichiers MXF en MP4 (avec le logiciel gratuit VLC 3.0)

Modifié par NOEL
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Bonjour Noel,

 

Merci pour toutes ces explications . Ahhhh dommage que nous ne sommes pas voisins !:D

Pour la conversion pas de problème j'ai ce qu'il me faut. J'ai aussi converti en MP4 pour être lisible sur la TV

Gravure 4K sur DVD ou BR ...avec un graveur BR ordinaire ça va ??? pas de pertes ??

J'ai un lecteur Bluray mais pas encore UHD ...je viens seulement de passer au 4 K il y a un mois. C'est pour cette raison que je pose ces questions . En Full HD je me débrouillais très bien

 

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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