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8k vu en 4k mais sur écran HD


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Bonsoir,

 

Je découvre parzazar ces images tournées en 8k (sur RED Epic W avec optiques anamorphiques Kowa).

 

Diffusées en 4k sur Youtube et lues sur écran HD 17" (ordi portable) :wacko:

 

Henosis (Neumann Films) :

 

 

Perso, je trouve le piqué (beaucoup) trop marqué (dans mes pauvres conditions de visionnage) avec la nécessité nécessaire d'une plus trop grande surface d'écran de diffusion.

 

Ma question est simple : je reste perplexe et je m'interroge :mellow: ?

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Salut Ciné7,

Merci pour cet essai en 8K ... vu aussi sur écran Full-HD 24 pouces de bonne qualité.

Personnellement ce piqué me plaît et va bien avec ce petit scénario original et fantastique ...

... c'est effectivement différent de Henosis le film et la musique.

Modifié par NOEL
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Salut NOEL,

 

Tout ce que je me dis après avoir vu le clip HD de ton lien (dont je te remercie très sincèrement) convient parfaitement à mon écran 17" (dalle brillante) alors que 8k réclame des diagonales difficilement envisageables dans nos intérieurs (hormis pour nos amis membres châtelains ... et encore).

 

Le contenu du clip m'a suffit pour me baigner dans l'image sans recours à un piqué sculpté à la lame de rasoir.

 

Je maintiens que tout dépend de sa propre surface d'écran et ton 24" a sans doute déjà adouci le piqué (mais certainement encore de très peu).

 

La Sony Venice 8k est qualifiée chez les loueurs (en tous cas un) de caméra 70mm (c'est à dire un format prévu pour du kinopanorama et pas pour un petit ordi tout mignon comme le mien).

 

Quoi donc encore attendre du 8k qu'on ait ou pas déjà passé le cap du 4k (ou de l'uhd) et qu'on a de la place dans le salon que pour un 65" au vrai du vrai maximum.

 

Tout ce qui est en dessous reste bon et même parfait pour la HD (avec un contenu capable de vraie valeur ajoutée pour ne pas nécessiter d'autre facteur d'immersion).

 

(j'ai pensé aussi à une bêtise bête et idiote sur Kowa, je me suis dit que c'est bien pour du "turage" (décodeur : Kowa turage :blush-2: ! ... :crying2:).

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Il y a 6 heures, NOEL a dit :

... c'est effectivement différent de Henosis le film et la musique.

Encore vraiment merci NOEL pour ce lien. Je viens de finir tout le clip. C'est d'une beauté et d'une splendeur inouïes venant confirmer le véritable facteur d'immersion.

 

Je m'incline, je m'agenouille et va jusqu'au plat ventre pour féliciter et saluer cette équipe de créateurs !

 

Cà peut parfaitement servir de leçon et d'exemple contre la médiocrité !

 

Reconnaissance totale pour cette découverte :eusa_clap:

Modifié par Invité
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rebonsoir Patrice,

tu écris que ce qui te dérange ,c'est le piqué de l'image ( en fait la très très haute définition de ces images ) ,dont tu peux faire ensuite ce dont tu as envie ....

je sais combien tu aimes cet aspect CINEMA  , mais rien ne t'empêche de donner a ton montage un bel aspect CINOCHE, au montage ..!!

si a la base tu as une super qualité tu l'auras aussi après...non?

amicalement

Robert

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    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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