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Est-il possible de monter des rushs en BlackMagic RAW sur un MacBook de 2015 ?


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Bonjour tout le monde !

 

Je me lance dans la fiction cinématographique et je comptais acquérir prochainement une caméra BlackMagic Pocket 4K avec laquelle je voudrais si possible tourner en RAW, ou dans un autre profil flat et en Full HD voire en 4K

 

Le problème est que je n'ai pour monter mes rushs qu'un MacBook Pro Retina 13 pouces de début 2015 avec un processeur de 2,7 GHz et une RAM de 8 Go... est-ce que ça ne risque pas de ramer énormément et d'être un enfer ?

 

Si oui est-ce qu'il existe des moyens de pallier ce problème sans acheter un ordinateur plus puissant ? (Je précise que je suis un novice en matière de montage)

 

Merci beaucoup

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Bonjour,

 

Sur Mac, le logiciel le plus performant et le mieux optimisé est sans contestation possible FCP X. Mais pour monter du braw, il faut un plugin de Color Finale dénommé Transcoder.

 

Evidemment, le plus logique est d'utiliser le logiciel Blackmagic DaVinci Resolve.

 

La meilleur façon de vérifier si ta machine est-elle en mesure de faire face est de télécharger DaVinci Resolve (version gratuite en bas de page) et d'y importer un fichier braw en UHD.

Une première remarque concerne le débit de l'UHD braw de l'ordre de 300 Mbps : il faut donc des disques externes rapides pour permettre le montage.

 

Bien qu'utilisateur de FCP X, je possède toujours la version gratuite à jour de DVR. J'ai téléchargé et importé un petit clip de braw qui se lit dans DVR sans aucune difficulté.

Mais je possède une machine relativement puissante.

 

1052031742_Capturedecran2021-10-25a14_58_39.thumb.jpg.5d28711130d4ae465605639b0705a269.jpg

 

Tu devrais faire de même, sachant que DVR est particulièrement optimisé sous macOS.

 

Edit : en principe, le raw n'est pas un format difficile à lire, beaucoup moins que l'AVCHD avec sa compression inter-images.

Ici, chaque image est indépendante de l'autre.

 

Ainsi, tu seras tout de suite fixé…:smile:

 

 

Modifié par JLB21
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Merci infiniment JLB21 ! J'ai téléchargé DVR 17 et j'ai monté des petits clips en BRAW que j'ai téléchargé sur Internet

La lecture des images était très saccadée jusqu'à ce que je passe par l'utilisation d'un proxy (grâce à un tuto) et ça a l'air de marché impeccable !

 

Je croise les doigts pour que ce soit toujours le cas quand les fichiers sortiront de ma caméra et seront beaucoup plus lourds !

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Avec la méthode du proxy, il n'y a aucune raison que tu ne soies pas en mesure de monter de façon fluide. Il y a juste que tout est plus long (création du proxy), cela nécessite du stockage (selon le type de proxy cela peut être très lourd), et temps de rendus avant export très longs (d'autant que ton MacBook est vraiment sous-dimentionné notamment en RAM et surtout en GPU).

 

Pour en revenir à l'application, je sais bien que FCP X nécessite l'acquisition du plugin de Color Finale.

Mais maintenant que tu disposes de clips braw, je ne saurais que te conseiller de télécharger la version d'essai de l'appli (valable 90 j), et celle du plugin (valable 7 j).

 

En effet, DVR 17 même bien optimisé est quand même une usine à gaz comparé à FCP X, nécessitant une machine plus puissante à égalité de fluidité.

Même si de nombreux tutos montrent sa complémentarité avec les machines dotées de puce M1.

 

Par ailleurs, le dispositif de création de proxies dans FCP X est d'une très grande souplesse (pas besoin de tuto…:non:), que ce soit au moment de l'importation des rushes ou à n'importe quel moment du montage.

 

Par exemple dans la bibliothèque d'événement (clips déjà importés) :

Clic du droit sur un clip :

1465509186_Capturedecran2021-10-26a10_15_07.thumb.jpg.1a4461cb76a76bba3e2df22775f6bb29.jpg

 

Puis choix du proxy :

553489238_Capturedecran2021-10-26a10_15_49.thumb.jpg.dee86f1d7db8ab14f17f85adf8cd1e28.jpg

 

Tu peux alors choisir le codec et la définition : ProRes supposant de la compression intra-image ou H.264 plus difficile à lire.

Ainsi, avec le plus faible des MacBook, en choisissant le ProRes et une définition de 25% par exemple, le montage est une ballade de santé.

Ce qui ne sera pas le cas je le répète des temps de rendu/export.

 

Edit : démonstration ici.

 

Modifié par JLB21
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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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