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Nouvelle taxe sur la copie privée


Thierry P.
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Les sénateurs, précédés des députés, ont donc validé hier, mardi 2 Novembre, la fameuse taxe sur la copie privée pour les ventes de matériels reconditionnés, et d'occasion de type smartphones, PC, tablettes, taxe qui complète celle déjà affectée aux produits neufs. La France est désormais championne d'Europe (du Monde ?) des taxes sur la copie privée (en % de rémunération). :eusa_pray:

 

logos_cartouches.jpg

 

Combien cela va-t-il coûter ?

8.40€ pour un mobile reconditionné ou d'occasion de 64 Go et au-dessus.

9,10€ pour un PC ou une tablette reconditionné(e)s.

et pour rappel, 14€ pour un mobile, tablette ou PC neuf au-dessus de 64 Go.

Le tarif est dégressif si le terminal a moins d'espace disque.

 

À la base, on peut considérer que la loi du 3 juillet 1985 relative aux droits d’auteur avait toute sa raison d'être : donner au consommateur la possibilité de réaliser des copies privées, moyennant une taxe forfaitaire payée par celui-ci. Je paye un forfait et j'ai le droit de copier à titre privé.

 

Mais cette nouvelle ponction fait grincer quelques dents, d'abord les consommateurs mais aussi Rcube, la Fédération professionnelle du Réemploi et de la Réparation qui estime que cela va dans le mauvais sens. Quid de l'économie circulaire qu'on vante tant ? Car quand un consommateur se rabat sur un mobile ou une tablette reconditionné(e) d'ancienne génération, c'est pour avoir un prix bas, le geste écologique n'étant pas forcément sa préoccupation première. Ne risque-t-on pas de le démotiver et de fragiliser les filières de ce secteur prometteur ?

 

Il faut savoir que les prix moyens d'un smartphone ou d'une tablette reconditionné(e) ou d'occasion tournent autour de 250 euros. Une dizaine d'euros de plus, ce n'est pas négligeable. On peut aussi et surtout contester que la taxe soit parfois perçue deux fois : une fois quand le produit est neuf et une seconde fois, quand il est revendu. Une logique un peu tiroir-caisse...

 

Capture d’écran 2021-11-03 à 18.27.37.jpg

 

Une certitude : Les ayants droits et ceux qui les représentent (Copie France, SACEM, SACD...), ont lourdement pesé dans les décisions de ce 2 novembre. Il s'agit pour eux de maintenir à un niveau élevé les montants prélevés au titre de la copie privée (qui se portent plutôt bien, merci). Mais plusieurs enquêtes fouillées dont celle de nextinpact, ont décortiqué les façons de faire pour le moins complexes et inattendues de ces organismes. Ceci explique sans doute cela.

 

 

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Le vote de cette Loi a aussi suscité un article peu flatteur publié dans Numerama ainsi que, plus mesuré, dans le Journal du Geek ou Clubic.

 

Et ce ne sont pas les seuls. 

Même le très influent (et contesté) journaliste Raphael Grably (BFM Tech), se lâche sur un ton ironique  :

« Les smartphones seront donc taxés deux fois (jusqu’à 22,40 €) pour donner le droit aux utilisateurs d’écouter des MP3 téléchargés (ce que plus personne ne fait) »

 

Décidément, voilà une loi qui fait l'unanimité contre elle. :sweatingbullets:

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Il y a 7 heures, Thierry P. a dit :

« Les smartphones seront donc taxés deux fois (jusqu’à 22,40 €) pour donner le droit aux utilisateurs d’écouter des MP3 téléchargés (ce que plus personne ne fait) »

 

Décidément, voilà une loi qui fait l'unanimité contre elle. :sweatingbullets:

Tout dépend de la manière de raisonner à ce sujet.

En effet, ce n'est pas le matériel qui doit payer une taxe, mais bien l'individu qui écoute des MP3. Le matériel neuf a été acheté par une 1ère personne qui écoute des MP3. Ce même matériel reconditionné sera acheté par une nouvelle personne qui va écouter des MP3.

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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