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PORTRAIT #23: Hommage à Alien, un punk à chien parisien

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bibix
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Bonjour à vous les vidéastes !

J'ai commencé le portrait d'un punk parisien, nommé Alien, à l'été 2022.
Malheureusement il mourrait en novembre de la même année.
 

Hors caméra Alien m'a expliqué qu'à 18 ans il fut définitivement punk et acceptait dès lors de mourir.
Il est décédé à 51 ans d'une crise cardiaque, en étant toujours punk, avec la vie qu'il a voulue, la vie qu'il a désirée.

Ce film est pour lui et ses proches. Il y est vrai, pur, droit dans ses docs !

 

Bon visionnage et bon partage:

 

 

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Il y a 6 heures, NOEL a dit :

Merci de nous offrir encore un portrait  d'une personne atypique ... bravo pour la qualité.

 

Yes ! Il faut que je continue, je veux filmer encore et encore :)

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Bravo bibix. C'est intéressant et bien réalisé, comme d'habitude.

C'est long et il y a beaucoup de répétitions. Je pense que tu aurais pu faire une compilation en sélectionnant l'essentiel pour avoir un rythme de montage plus dynamique. C'est bien aussi de tout mettre, mais c'est moins percutant.

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Merci pour ton retour, j'en prends bien note pour le prochain.

j'aime sentir que je m'améliore au fur et à mesure des portraits.

Plus qu'à entamer un nouvel opus :) J'ai hâte.

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  • 2 months later...

Salut les champions !!

Je me permets de remonter ce  sujet car je suis tout content de vous annoncer que ce portrait à eu le 1er prix lors du festival Hallucinea du 14 juin 2023 :)

 

 

AWARD WINNER - Hallucinea Film Festival - 2023.jpg

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Il y a 6 heures, bibix a dit :

Salut les champions !!

Je me permets de remonter ce  sujet car je suis tout content de vous annoncer que ce portrait à eu le 1er prix lors du festival Hallucinea du 14 juin 2023 :)

 

 

AWARD WINNER - Hallucinea Film Festival - 2023.jpg

 

Bravo bibix    :bien:  :eusa_clap-2: !!!

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  • 4 months later...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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