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les orgues de Ille

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alfa
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Salut,

 

Je commence la vidéo, donc je ne suis vraiment pas la bonne personne pour te conseiller. Ceci étant dit, je trouve qu'il vaut mieux émettre un avis (même s'il est ce qu'il est) que de ne pas prendre la peine de répondre, donc si je peux me permettre:

- Je trouve le son trop en retrait, un peu trop réverbé ou du moins pas assez proche du micro et la narration aurait pu être un peu plus vivante

- D'une séquence à l'autre il y a de grandes différences d'exposition, notamment dans le ciel ...peut-être un problème d'objectif ?

 

Sinon le lieu et le sujet sont très intéressants.

 

Et puis ce n'est que mon avis :wink:

Bonne continuation !

Edited by LeSteph
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Le sujet consiste à raconter en quelques minutes, une histoire qui dure des millions d'années, avec exclusivement des images de maintenant. C'est donc le commentaire, et lui seul qui donne du sens à cette vidéo. C'est difficile, quand on n'est pas un comédien expérimenté, de dire cela avec la bonne intonation. Je crois qu'il eut été préférable de recourir à un logiciel de synthèse vocale (Narakeet, par exemple). Pour la musique, j'aurais préféré de l'orgue (Toccata de JS Bach).

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Bonjour,
Je m'en tiens à la narration :

Effectivement, ça fait assez "scolaire" et c'est bien dommage, d'autant que le fond sonore est, à mon avis, un peu trop présent...
Pour ma part (désolé Michel), je déteste les voix de synthèse qui sont encore plus scolaire, sans chaleur, sans couleurs et je fais toujours appel à des professionnels de la voix Off...
Par exemple sur ce site : https://comeup.com/fr/category/voix-off

Pour 10 à 20€ tu auras une voix qui saura s'adapter à ton texte et à tes désirs concernant l'intonation voulue.
Je ne vais pas te renvoyer vers mes propres documentaires mais tous utilisent des voix Off de ce genre de site (sauf mon dernier sur la Bolivie où la voix est celle d'une amie Laurie)...

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Bonjour alfa

comme Prévu et suite à mon message sur YT ta voix of n’est pas au niveau du reportage 

peut être peux tu trouver une voix chez l’un des membres de ton club vidéo 

pour ma part c’est ce que je fais 

 

kenavo 

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Evidemment, c'est mieux si on a les moyens d'embaucher un récitant expérimenté. Bien sur que la synthèse vocale c'est moins bien. Mais la technologie a fait de gros progrès dans ce domaine. Même si ce n'est pas parfait, c'est toujours mieux qu'une lecture maladroite. Dans certains documentaires, comme celui là, on peut trouver la voix qui convient. Le choix est large. On peut ajuster la vitesse, l'intonation, le ton grave/aigu, voix d'homme ou de femme. De nos jours, on sait faire mieux qu'un répondeur téléphonique: "Vous avez"  "un"  "nouveau-message"

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Bonsoir,

Désolée d'avoir tardé à répondre et un grand merci pour ces liens.

Je viens d'essayer narakeet, que je ne connaissais pas et me dis qu'on peut donner de la rondeur à la voie numérique avec fairlight.

En tout cas, je vais essayer!

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Je suis satisfait de Narakeet. Bien entendu, ça ne conviendra pas toujours au style de vidéo qu'on veut. Mais ça peut dépanner dans certains cas, notamment pour du documentaire.

Il y a bien d'autres synthèses vocales. Certains logiciels de montage proposent même cette fonctionnalité (Filmora par exemple). Il y a aussi des services en ligne plus ou moins gratuits. Comme Azure voiceover de Microsoft

 https://voiceover.speechify.com/editor/43yJI6SkMw4KGOeEMANZ

Google n'est pas en reste, mais je crois que ça ne marche que sous Android.

Avec ce qu'ils appellent pompeusement "intelligence artificielle", on peut obtenir des effets très réalistes.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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