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Paris vidé de ses habitants

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Thierry P.
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Nos amis de Menilmonde (à ne pas confondre avec Cheminsdumonde, d'autres amis :rolleyes: ) qui sont venus sur ce Forum quelques fois, ont récidivé. Mais cette fois, ils ne nous ramènent pas un p'tit film dépaysant de l'autre bout du monde mais un film de science-fiction astucieux et poétique qui se déroule en plein Paris.

Ce qu'ils ont fait ? Simplement vider Paris de ses habitants !

Et ils ont employé une méthode incroyable que je ne vous révèle pas. Essayez de la deviner...

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Bonjour Thierry P. !

Sans doute en plein mois d'août, juste avant 5 heures, l'heure où Paris s'éveille !

Un peu facile le choix de la SF et de la fin du monde imminente !

Je me souviens de tout mon vécu à Paris et je regarde ce désert plus à la façon d'Antonioni ...

Merci pour ces instants !

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Bonsoir,

Merci à Thierry de ce lien sur ce petit OVNI que j'ai visualisé sur "vimeo" il y a quelques jours.

Comme ils le disent eux-mêmes, Claire et Max changent de registre avec la création de leur laboratoire de Menilmonde : "Menil'lab".

Hypocentre est leur premier film expérimental tout droit sorti de leur folie créative, ou comme ils le décrivent : un exercice technique.

Le résultat est plutôt surnaturel tout comme la technique utilisée !

Je ne vais pas donner la solution, à nos visiteurs de chercher la solution.

Un petit indice : du boulot titanesque, long très long, inspiré du projet "Runing on Empty" et pour au final un résultat sacrément probant.

Le filmage est au premier abord assez simple, mais la suite en post prod c'est une autre paire de manches...

y a surement du masque la dessous!!!

Oui mais pas que des masques.

Bien cordialement.

DéDé.

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Bonjour à chacun !

Merci NOEL ! Donc pas besoin d'être matinal (sauf pour le titanesque)

Franck-franck, je crois qu'un logiciel avancé est capable d'isoler chaque photogramme sous forme d'une liste de vignettes !

C'est en tous cas possible avec le cinemaDNG des Blackmagic (pour lightroom et sans doute pour vegas !)

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merci á toi Noel pour ce lien qui nous eclaire enfin sur la methode.

Question: comment exporter de la video en photo? pas tout compris.la suite non plus.

Leur méthode d'exporter 7500 photos est une méthode.

Ensuite il faudra bien regarder, une par une, chaque image !!!

Je suggère une autre méthode aussi efficace et facile à exécuter avec la plupart des logiciels de montage grand public.

Une fois Le film mis sur la "time-line" de tout logiciel de montage, j'explore en pas à pas (image par image) les 7500 images du film (en plein écran pour voir les détails) et je choisis ainsi les photos qui m'intéressent.

Ensuite je les exporte en jpg ou BMP.

Voici un exemple avec Magix:

(cliquer dans l'image pour l'agrandir)

post-4619-0-04555500-1382045619_thumb.jp

post-4619-0-34532000-1382045925_thumb.jp

post-4619-0-62795900-1382046016_thumb.jp

Retouches avec Photoshop (outils "Tampon de duplication et "lasso"):

... suppression d'un des chats "Vedettes" de magazinevideo ...

post-4619-0-03600500-1382046131_thumb.jp

C'est la première partie de l'opération ensuite on passera à l'opération avec les masques pour redonner la vie... mais c'est une autre histoire à réaliser ...

Ma conclusion: ... il faut être patient et consacrer un temps énorme pour réaliser un tel petit film.

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Je parierais que Hypocentre est filmé en RAW mais en effet Magix a bien intégré la méthode dans sa version grand public et surtout pour l'avchd ... jusqu'au GIF animé !

Intéressant de voir les ressources recommandées mais bravo !!!

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Bonjour à tous, et merci pour vos commentaires vraiment sympas!

Alors effectivement, on a mis un de temps pour réaliser ce film, puisque nous l'avons commencé en novembre dernier.

Nous y avons donc travaillé de novembre à janvier, puis de juillet à septembre, car entre-temps, nous continuions nos petits voyages: c'est d'ailleurs pour cela que les lumières des plans ne sont pas les mêmes...

Tout a été filmé avec un 5D Mark 2.

Pour la technique, Sony Vegas permet de "rendre" une séquence video en images : nous les travaillons donc ensuite.

Nous avions environ 70 plans à travailler en dehors des "plans d'habillage" (pigeons, statues...) et nous passions environ entre 2 et 8h pour chaque séquence à vider les rues, variables selon la densité de choses à effacer.

Et nous avons effectivement "redonné vie" en utilisant des masques (collages de zones avec pigeons, feux clignotants, pubs...).

C'est long, mais très plaisant et apaisant après une bonne journée passée dans les transports bondés ;-)

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Rien à dire RESPECT !

Je suis en admiration devant des gens créatifs comme vous qui offrent des choses nouvelles et inattendues BRAVO ! :eusa_clap:

PS : Pour répondre à la question du comment c'est fait j'allais répondre :

C'est très simple ils ont touché le TRÈS gros lot et ont dépensé la tune à payer chacun des anonymes pour qu'il évacuent la scène (je suis très terre à terre :sm59: )

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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