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Lanester


GM1968
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Bonsoir Matthieu Misiraca !

Je conçois que pour toi, ce n'est qu'une opération bien menée de plus. Mais Lanester s'avère une excellente démo de ton savoir faire comme le fut déjà Metal Hurlant. Rien que çà, çà m'a donné envie d'ajouter à la fiche wikipedia tout l'humain que çà implique :smile: ...

Ok d'ac, ce n'est que du divertissement télé mais quelle recherche cinématographique toujours et encore !

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On essaye simplement de faire different dans toutes les etapes lumiere/cadre/ et surtout postproduction et surtout des prises de risque. Bon ok ca fait beaucoup ;)

Il reste 3 jours pour visionner

http://pluzz.francetv.fr/videos/lanester_,134400224.html

Bon week end

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...

Ce travail globalise les equipes les choix materiels et etalonnage et LUT d etalonnage, rien n est laissé au hasard

Bonjour à tous,

Je ne retiendrais que cette phrase !

Bravo, Matthieu Misiraca, comme beaucoup j'ai apprécié ce téléfilm et plus spécialement ton travail.

Cordialement

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J ai du mal a vous suivre les gars ..

:)

Normal ... on est dans la rubrique BLA... BLA...BLA...BLA ... BLA ...

réponse .... BLA...BLA...BLA... c'est basé sur la philosophie et non sur la technique ...

... "Paroles Paroles " ... une vieille chanson qui explique bien le phénomène.... :sm59: !

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c'est basé sur la philosophie et non sur la technique ...

... "Paroles Paroles " ... une vieille chanson qui explique bien le phénomène.... :sm59: !

NOEL, Encore une fois, ce n'est pas de la philosophie à moins que tu estimes philosophiquement que l'homme n'a plus qu'à s'effacer derrière la technique. On discute ici d'un métier avec un vrai artisan qui le pratique avec tout son génie humain (sans que j'ai la moindre hésitation sur cette parole). Heureusement qu'il y en a encore qui le voit et qui le (lui) dise !

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Qsammi, vérifié sur le lien de Matthieu Misaraca, il est encore diffusé pour 3 jours. J'espère que ce n'est pas un problème de liaison internet avec la Suisse ou que c'est très ponctuel.

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Bonjour,

Je crois qu'il est impossible d'avoir accès à une chaîne étrangère, par internet. Sauf des chaînes spécifiques internationales. Par exemple, en France, seule la BBC World est disponible.

Lorsque je suis à Londres, j'ai un message qui m'informe que les accords internationaux interdisent de voir la TV sur internet. Et si je ne m'abuse, le replay n'est disponible que sur internet.

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NOEL, Encore une fois, ce n'est pas de la philosophie à moins que tu estimes philosophiquement que l'homme n'a plus qu'à s'effacer derrière la technique. On discute ici d'un métier avec un vrai artisan qui le pratique avec tout son génie humain (sans que j'ai la moindre hésitation sur cette parole). Heureusement qu'il y en a encore qui le voit et qui le (lui) dise !

Oui ... on peut lui dire une fois en quelques mots .... mais pas en se répétant par des longues tirades et toute une série de messages dans le même style ... il n'y a pas que moi qui le remarque ...

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Pour NOEL, en constatant que pour toi aussi, c'est difficile de remonter un topic. J'ai vérifié, pas de paroles, paroles, ni de tirades. Seulement, ce que je pense intéressant à partager (qu'à qui veut bien l'entendre ...) :

On essaye simplement de faire différent dans toutes les etapes lumiere/cadre/ et surtout postproduction et surtout des prises de risque. Bon ok ca fait beaucoup ;)

Bonjour Matthieu Misiraca ! Bonjour Pallma !

Vous savez, moi, mérite, générosité, professionnalisme, génie humain, ... du moment que tout commence par çà :smile:

Pardon à toi et à GM1968 qui a tenu à te dédier ce topic pour surtout te féliciter

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...Eh eh eh , marrant les délires de certains..bon merci encore, je vais vite finir de le voir, car je l'ai surtout zieuter pour apprécier le rendu...je raconterai à Qsammi :smile:

NB Olivier STRUK pas mal aussi, il a bien capté la posture des malades psy...musique aussi.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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