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Test HC-VXF990

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Thierry P.
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Il y une petite erreur à corriger sur le comparatif concernant le HC-VXF990 (un "zéro" à ajouter) :

Quand les modèles sont assez proches d'une année sur l'autre, on duplique la fiche du prédécesseur qu'on met à jour, pour des raisons évidentes de gain de temps. Or je viens de vérifier, le prédécesseur a les mêmes focales et n'a pas d'erreur. C'est donc bien étrange. Corrigé.

J'en profite pour confirmer que les les chiffres des équivalents focale de 30,8 mm en 4K et 37 mm en FHD sont les seuls que l'on peut citer et qu'il ne manque aucune information ni chez nous ni chez Panasonic, puisqu'il n'y a aucune différence avec et sans stabilisateur comme c'était déjà le cas avec le prédécesseur. Seule la correction du niveau d’horizontalité (« fonction prise à niveau ») peut jouer mais il est impossible de dire de combien, d’autant qu’elle peut varier en fonction du degré d’inclinaison. Cette correction est débrayable bien évidemment.

Je découvre aussi beaucoup de commentaires sur les vertus incontestables du grand-angle. Cependant, les photographes professionnels savent qu'un grand-angle est à manier avec précaution :

-il embrasse plus facilement dans le champ des éléments qui peuvent être indésirables

-optiquement parlant, il déforme un peu plus l'image.

-il peut "chopper" des rayons parasites du soleil (halos) plus facilement (sans pare-soleil).

-à puissance de zoom optique égal, moins la focale grand-angle est longue, plus le télé est puissant.

(ça me rappelle un célèbre proverbe réunionnais que je vous laisse deviner si vous le connaissez)

En vidéo, en revanche, il profite de façon incontestable à la bonne fluidité d'un travelling en marchant (entre autres).

Bref du pour et du contre.

Merci.
ps : message édité, il fallait lire 37mm en FHD et non UHD bien sûr.
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Bonjour,

Proverbe qu'on doit trouver Dans cette liste :

http://perfectdams.free.fr/Citation/Evidences.htm

Attention, certain sont un peu leste (je dis ça pour que vous allez les voir)

Oui il y figure, c'est le 6e auquel je faisais allusion... :bien:

(sorry pour la digression)

J'aime bien l'esprit réunionnais.

A propos de grivoiserie, je me suis amusé à illustrer un film (pas celui ci-dessous, un film perso) avec cette chanson célèbre

Les gens ont perçu seulement le 1er degré, pas le 2e... Ca m'a bien fait rire. Mais ça a permis de le diffuser à tous les publics. :sweatingbullets:

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Ce n'est pas 0K, c'est 2320 Mo.

Il y a un défaut d'affichage. Je ne crois pas que je le résoudrais sur cette version du Forum.

Il faut comprendre que nous poussons les possibilités de téléchargement au-delà des fonctionnalités prévues du système. Du coup, il ne suit pas en termes d'affichage.

Je pense que cela sera résolu à l'avenir grâce à une nouvelle version du Forum.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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