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TimLaugen
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bonjour à tous , 

 

à l'origine c 'était simplement me filmer sur un vélo , faire quelques plans de la campagne qui m'entoure , les fleurs , les arbres,  le soleil sur un beau ciel bleu , et hop terminé je rentre vite fait bien fait , bref rien d'extraordinaire et de plus aucun intérêt de le poster sur le forum.........sauf qu' une fois déposé sur le plan de montage , cela a pris une tournure differente , pourquoi ne  pas retranscrire ces images dans un passé qui nous a été coloré , un présent qui est devenu sombre et stérile et une bande son du film "La planete des Singes "  pour le futur , vous savez c'est le film ou l'humanité a été en partie décimé par un virus pour etre ensuite asservi par les singes......... bonne lecture les petits amis !

 

 

 

 

.

 

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 salut Titof ,

 

 oui tout à fait , si j'avais eu le scénario en tête avant de partir , je m'y serais pris autrement et aller plus loin dans mes recherches de scenes...en plus ce jour là ça été n'importe quoi ,  il y avait un soleil de plomb , je ne voyais absolument rien de ce que je filmais , entre 2 scenes  je pensais mettre sur "pause" alors que la caméra tournait allègrement ( premiere fois que ça m'arrive) , je n'ai pu garder que ce qu'il y a dans le clip , tout le reste est parti dans la corbeille , un désastre !

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Bonjour à tous, oui Tim, faut pas se laisser aller ! Courage ! Bravo néanmoins d'assumer et de partager ton impression à ton retour de promenade (ce n'était pas une défaite ou une fin mais qu'une promenade) et merci pour la b.o. que je ne connaissais pas mais que grâce à toi, je découvre et apprécie vraiment.

 

Cà, c'est de la sisique qui donne la force de repousser la fin du monde à la saint glinglin !

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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