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[Fil] La vidéo dans le sport


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Messages recommandés

Ce fil de discussion sans fin a pour objet de parler des évolutions de la vidéo dans le monde du sport qui est un secteur très novateur.

 

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Il y a environ un an en regardant un match de foot Barcelone/Atletico de Madrid, j'avais vu pour la première fois l'utilisation du bullet time popularisé par le film Matrix. Les caméras sont dirigées vers la surface de réparation ce qui permet de revoir une action en la gelant et de tourner autour. J’imagine que les caméras filment en continue dans un format image, puis à l'instant T le système permet de lire les images de toutes les caméras après un traitement d'une minute. A la différence d'un film, l'ensemble n'était pas stabilisé par interpolation pour corriger les sauts d'images issues des différents appareils comme on le voit sur cette vidéo :

 

 

 

Cela s'est encore amélioré avec l'arrivée du procédé au Parc des Princes du PSG pour cette nouvelle saison de foot. Le traitement est maintenant de deux à trois minutes mais il permet alors d'avoir une image stabilisée. Par contre je ne sais pas si l'ensemble des caméras est synchronisé pour couvrir les actions sur tout le terrain ou si c'est limité à une zone devant les buts.

 

 

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Pour le football français, l'opérateur Free avait acheté en 2018 un lot assez particulier lui permettant de diffuser 60 clips de 30 secondes avec un différé d'une minute, soit finalement un maximum de 30mn de match lui permettant de couvrir les buts et les plus belles actions ce qui constitue un nouveau marché dans la façon de suivre le foot. Cela devrait se concrétiser sous la forme d'une application spécifique vraisemblablement payante mais peut-être gratuite pour ses abonnés. Ces extraits vidéos seraient accompagnés d'émissions d'analyse des rencontres et d'autres programmes.

 

source d'inspiration : https://www.phonandroid.com/ligue-1-free-remporte-droits-promet-replays-resumes-matchs-abonnes.html

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Les stades vides sont un problème pour les clubs aussi en terme de rendu visuel pour les diffusions, alors en Espagne certains clubs remplacent les spectateurs par de grandes bâches de type camouflage :

 

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Mais d'autres sont plus malins, en utilisant ces nouveaux espaces pour y déployer des bâches couvertes de grandes publicités. On peut en imaginer une nouvelle stratégie pour les clubs quand un stade est à moitié vide, plutôt que de placer les quelques spectateurs face aux caméras, laisser ces emplacements de choix à de la publicité dans les gradins.

 

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Bonjour à tous, 

A un niveau beaucoup plus modeste, l'équipe de foot de ma ville joue en Régional 1. La saison dernière une société allemande Sporttotal a proposé à la ligue Grand Est de retransmettre les matchs de R1 en direct. Au départ j'ai cru à un canular mais c'est très sérieux : une seule caméra sur un mat planté en bord de terrain et voici le résultat :

 

https://www.sporttotal.tv/maGJJ61DX.

 

Pas de cadreur, la caméra suit le ballon et zoome/dézoome automatiquement. Je crois que la seule intervention humaine consiste à afficher le score avec parfois de légers retards.

Bien sûr, pas de commentateurs, mais parfois on entend les commentaires de bord de terrain qui valent... ce qu'ils valent. 

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Bonjour,

 

C'est très intéressant, justement ces dernières semaines je me posais des questions à propos du suivi des caméras dans le sport. Ma réflexion est partie du jeu Counter-Strike: Global Offensive, auquel je joue, qui est capable de suivre de lui-même les compétitions automatiquement alors que c'est un jeu avec beaucoup d'action. Pour presque revenir au sport mais toujours en jeu, pendant le confinement des courses de type formule 1 ont été organisées via Internet avec en autre de vrais pilotes. En regardant une vidéo, je me suis dis que toute la réalisation des "caméras" est automatique, puis je me suis posé la question de savoir s'il en est de même avec les vraies courses de voitures. J'imagine que ça doit être le cas avec naturellement la possibilité à tout moment de prendre le contrôle de la réalisation et j'aimerais en avoir le fin mot de cette technologie.

 

 

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  • 1 mois plus tard...

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La NBA, championnat de basket américain, a été interrompue en mars et va reprendre à Orlando en Floride sans spectateur mais avec peut-être la possibilités pour quelques centaines d'entre eux d'être virtuellement présents sur le terrain via Teams, le logiciel de télétravail de Microsoft. La nouvelle fonctionnalité Together Mode permet de détourer automatiquement des personnes et de les incorporer dans un décors. Le tout serait diffusé sur de grands écrans LED placés autour du terrain. En ce qui concerne le son du public, il pourrait être remplacé par celui du jeu NBA 2K20.

 

 

source d'inspiration : www.01net.com

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mise à jour vers 19H : L'accord est confirmé entre Mediapro et Netflix avec une offre à 29,90 €.

 

Pour la prochaine saison de football qui débute dans quelques semaines, les choses ne sont pas encore en place pour la diffusion.

Actuellement en fonction des championnats nationaux et des coupes européennes, on a :

 

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Mediapro nouveau venu s’est associé à la marque Téléfoot de TF1 et devient le maître du jeu avec des matchs nationaux français de la Ligue 1 ainsi que la Ligue des Champions et la Ligue Europa.

 

Mais ce n'est pas tout, puisque Téléfoot s'associerait à Netflix pour une offre cumulée à 30€ par mois avec engagement d’un an alors que l'abonnement seul à Téléfoot est à 25,90€. Cela permet aussi à Netflix de répondre à Amazon avec ses diffusions récentes sur Twitch de deux matches amicaux de l’Olympique de Marseille.

 

Cepedant, il pourrait aussi y avoir un accord entre Téléfoot et Canal+ qui est pourtant visé par cette éventuelle union de Netflix avec Téléfoot .

 

Sources d'inspiration :

https://www.numerama.com/pop-culture/639531-foot-en-streaming-sur-quelle-chaine-voir-les-matchs-de-la-saison-2020-2021.html

https://www.numerama.com/pop-culture/639955-lalliance-entre-telefoot-et-netflix-a-tout-du-plan-anti-canal.html

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  • 3 semaines plus tard...

Hier soir en regardant un flux vidéo italien de la Champions League de football, j'ai découvert que la bande son comportant un public factice, puisque les matchs se déroulent à huis-clos, n'est pas mixée à la réalisation mais par les chaînes assurant la retransmission. En effet, sur cette chaîne italienne il n'y avait pas de public ajouté. De plus, le son du public différe avec les chaînes. Finalement, c'est plutôt reposant un match sans le brou-ha de fond.

 

Ce qui pose une vraie question philosophique de savoir s'il faut respecter le vrai son sans public ou non :eusa_think:

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  • 1 mois plus tard...

Ce n'est pas le tout d'avoir des caméras et de la technologie encore faut-il que ce soit viable financièrement, or rien ne va plus dans le monde du football professionnel français en ce qui concerne la retransmission des matchs et des droits associés.

 

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Le groupe espagnol Mediapro, nouveau diffuseur officiel du championnat français après avoir acquis à la surprise générale les droits pour 1,153 milliard d’euros, refuse de payer sa première échéance de 172 millions d’euros à la Ligue de Football Professionnel qui rémunère les clubs pour une part vraiment importante en France, donc des salaires des joueurs.

 

Après un accord avec TF1, la chaîne Téléfoot par bonnement est créée mais il lui faut atteindre 3,5 millions d’abonnés pour 2024 alors qu'il est estimé actuellement à 300 000. Cependant le vrai business de Mediapro est surtout de revendre des droits TV.

 

Mediapro demande à pouvoir renégocier les droits TV avec la LFP au motif du Covid ce qui est plutôt surprenant puisque justement en raison de celui-ci, il n'y a que la TV pour pouvoir assister aux matchs.

 

Dans les faits c'est assez compliqué, plus de détails dans les deux meilleurs articles que j'ai trouvés :

https://www.mediasportif.fr/2020/10/14/conflit-ligue-1-mediapro-la-lfp-se-retrouve-dans-une-situation-impossible/

https://fr.sputniknews.com/france/202010141044575655-un-vrai-risque-deffondrement-pour-le-football-francais/

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  • 3 semaines plus tard...

Remplacer les cadreurs par de l'IA n'est pas encore parfaitement au point, ils ne seront pas au chômage de suite. L'IA d'une caméra a souvent décroché du ballon lors d'un match de football pour filmer la tête d'un arbitre de touche chauve ; Il est vrai avec des conditions de lumière particulière d'un soleil couchant de face.

 

 

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  • 4 semaines plus tard...

[HS] Il y a bien longtemps, peut-être depuis Les Inconnus qu'il n'y avait pas eu un sketch en vidéo ayant pour thème le sport même si là il sert de prétexte à autre chose.

 

 

Personnellement, j'ai trouvé ça vraiment très drôle :D mais pas Canal+ qui a viré son humoriste Sébastien Thoen caricaturant Jean Messiha ex-membre du RN ; Sans savoir si c'est en raison de l’humour du sketch ou celle d'avoir œuvré pour Winamax spécialisé dans les paris sportifs ou simplement pour avoir osé se moquer de Pascal Praud qui officie sur Cnews appartenant au groupe Canal+ et qui s'est fait connaître par des émissions dédiées au foot.

 

Finalement, ça enterre définitivement l'humour de Canal+ et son autodérision ayant eu son erre de gloire avec les défunts Guignols et Les Nuls.

 

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  • 2 semaines plus tard...
Le 16/10/2020 à 17:35, MyPOV a dit :

Le groupe espagnol Mediapro, nouveau diffuseur officiel du championnat français après avoir acquis à la surprise générale les droits pour 1,153 milliard d’euros, refuse de payer sa première échéance de 172 millions d’euros à la Ligue de Football Professionnel

 

Comme en bourse, la bulle est en cours d’explosion puisque Mediapro ne paye plus depuis sa première échéance et que le tout est parti en bataille rangée avec la Ligue de Football Professionnel, et Canal+, beIN Sports et les autres en embuscade.

 

https://www.msn.com/fr-fr/sport/football/mediapro-lfp-le-conflit-rentre-dans-le-money-time/ar-BB1bBGPT?ocid=mailsignout&li=AAaCKnE

 

Ce vendredi matin, Mediapro a annoncé, sans la date, la fermeture de la chaîne Téléfoot justement créée pour commercialiser ses droits sur le football. Le feuilleton n'est pas terminé puisqu'il reste à savoir qui sera le repreneur et à quel prix en sachant que cela aura des répercutions financières sur le budget des clubs et qu'ils l'avait bouclé en se basant sur cette manne.

 

https://www.numerama.com/pop-culture/675596-foot-en-streaming-la-chaine-telefoot-naura-meme-pas-dure-une-saison.html#commentaires

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  • 2 mois plus tard...

Des deux cotés de l'Atlantique, le rugby ou le football américain battent des records d'audience diamétralement opposés, étonnamment chacun invoquant aussi les restrictions dues au Covid-19 ainsi que  la fermeture des bars.

 

Hier, le rugby sur France 2 avec la victoire des Français face aux Irlandais a atteint sa meilleure audience depuis 2014 avec 6 millions de téléspectateurs soit 37,3 % de part de marché.

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Tandis qu'il y a quelques jours aux USA, la finale du Super Bowl avec 96 millions de téléspectateurs est la plus faible audience depuis 2007. Seulement 38% des foyers américains équipés de télévision ont regardé le match, le taux le plus faible depuis 1969. Par contre, la diffusion en ligne sur Internet via de multiple canaux a progressé de 65% par rapport à l'an dernier avec 5,7 millions de spectateurs.

source d'inspiration : https://www.lefigaro.fr/medias/forte-chute-de-l-audience-televisee-du-super-bowl-20210210

 

On remarque, que la quasi même audience d'environ 38% de part de marché est un record en France et une chute historique aux USA.

 

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  • 2 mois plus tard...

La saison de football 2020-21 aura été un fiasco après l'explosion financière de la bulle Mediapro pour finalement terminer la saison sur Canal+. La chaîne Téléfoot créée pour l'occasion par Mediapro comptabilisait 480000 abonnés alors que 3,5 millions étaient nécessaire pour équilibrer les comptes, finalement elle cessera d'émettre le 8 février 2021.

 

Maintenant, tout est en chantier pour la prochaine saison puisque Canal+ ne souhaite pas avoir l'intégralité des matchs mais seulement les têtes d'affiche. La Ligue de Football Professionnel serait intéressée par DAZN qui est un service de streaming à abonnement mensuel avec des diffusions en direct et des rediffusions.

 

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  • 4 semaines plus tard...

Les Jeux Olympiques de Tokyo initialement prévus en 2020 sont censés se dérouler du 23 juillet au 8 août prochain et les Jeux Paralympiques du 24 août au 5 septembre. En terme de rendu visuel photo/vidéo ça sera vraisemblablement étrange puisqu'il ne devrait pas y avoir de spectateur. A noter que Canon est l'un sponsors officiels en tant que Olympic Gold Partners.

 

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Mais chose surprenante à deux mois de l'ouverture, le journal japonais  Asahi shinbun partenaire officiel (tirage de huit millions d'exemplaires et le deuxième journal le plus lu dans le monde de tendance libéral de gauche, donc d'une ligne équivalente à Le Monde) publie un éditorial appelant à l'annulation des Jeux en raison de la Covid-19.

 

sources :

http://www.asahi.com/ajw/articles/14357907

https://olympics.com/tokyo-2020/en/organising-committee/marketing/sponsors/

https://fr.wikipedia.org/wiki/Asahi_shinbun

 

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Il y a 8 heures, MyPOV a dit :

Mais chose surprenante à deux mois de l'ouverture, le journal japonais  Asahi shinbun partenaire officiel (tirage de huit millions d'exemplaires et le deuxième journal le plus lu dans le monde de tendance libéral de gauche, donc d'une ligne équivalente à Le Monde) publie un éditorial appelant à l'annulation des Jeux en raison de la Covid-19.

 

sources :

http://www.asahi.com/ajw/articles/14357907

https://olympics.com/tokyo-2020/en/organising-committee/marketing/sponsors/

https://fr.wikipedia.org/wiki/Asahi_shinbun

 

Bonjour mypov,

On est pas là un peu dans l'info purement sportive ou sanitaire ?

C'est une info pour le Journal l'Équipe ou le Journal de la Santé ou pour France info mais pas pour le Forum de magazinevideo. Ca n'a pas grand chose à faire ici à mon avis.

 

Quant à Canon, ils sponsorisent des centaines de manifestations à travers le monde... Pour autant, ça n'en fait pas un intérêt de le spécifier sur magazinevideo.

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Des centaines de manifestations c'est une chose, les jeux olympiques en sont une autre avec des milliards de téléspectateurs et  d'associée une diffusion d'image planétaire sans qui l'événement ne serait pas grand chose. Pour les derniers Jeux d'été de Rio il y a eu 350 000 heures de diffusion télévisée, soit 75% de plus que pour ceux de Londres en 2012.

 

A propos, puisqu'il s'agit des Jeux Olympiques de Tokyo, en 1964 pour les Jeux Olympiques dans cette même ville c'était la première diffusion en mondiovision, preuve s'il en est nécessaire que le jeux Olympiques sont depuis longtemps associés au progrès technologique en matière d'image dans le sport ; On peut aussi citer les Jeux de Berlin de 1936 qui sont sont ceux de la 1ére retransmission télévisée.

 

Nul doute que pour la vidéo il va y avoir des avancées technologiques qui seront mises en avant avec ces Jeux Olympiques de Tokyo, s'ils ont lieu, ce qui est la première condition nécessaire pour avoir des images. J'espère vraiment être étonné par des nouvelles techniques lors de la retransmission de certaines disciplines.

 

Aussi, ça me semble cadrer avec la description de la rubrique : "le blablabla sur tout et n'importe quoi, ou quelque chose qui vous a plu ou qui vous énerve, en rapport avec le monde de l'image"

 

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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