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Différences qualités enregistrement HQ : FX ou FH ou HQ ou LP ?


rak

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Bonsoir,

Nouveau possesseur du Sony CX305E, j'ai la possibilité d'enregistrer mes videos de vacances et autres en:

HQ FX = 24Mbit/s = 1H25

HQ FH = 17 Mbit/s = 1H55

HQ HQ = 9 Mbit/s = 3H50

HQ LP = 5 Mbits/s = 6h35

La question est normalement simple:

Il y a t'il de grosses différences de qualité d'image entre le FX (24M) et FH (17M) ?

Ou

Il y a t'il de grosses différences de qualité d'image entre le FH (17M) et HQ (9M) ?

Je laisse tomber le LP, j'ai pas pris un 1080i pour avoir cette qualité là :smiley5:

Le diffuseur sera principalement un LCD Sony 40V5500, diagonale de 102cm.

Merci à vous :blush:

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Bonjour,

J'ai moi aussi un caméscope sony de cette génération : Le CX550

Le fx apporte une image plus fine, améliorant la qualité de l'image lors d'ajout d'effets spéciaux. La différence se ressens surtout lors d'ajout de ralentis ou quand il y a beaucoup d'actions à l'image.

Je crois aussi que HQ et LP sont en 1440 au lieu de 1920 pixel par lignes.

Max

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SONY CX305E

Enregistrement sur mémoire Flash de 16 Go + carte MS pro ou SDHC / SDXC. Haute Definition : FX (1920 x 1080i, 24 Mbit/s), FH (1920 x 1080i, 16 Mbit/s) / HQ (1440x1080, 9 Mbit/s) / LP (1440x1080, 5 Mbit/s). Durées en HD : 1H25 (FX), 1H55 (FH), 3H50 (HQ), 6H35 (LP).

Exacte, donc le choix sera entre le FX et le FH, tout deux en 1080i :smiley5:

Le hic en FX, donc 24Mbits/s, c'est qu'il n'y a pas de mode photo, ou alors j'ai mal compris le manuel.

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Bonsoir,

Nouveau possesseur du Sony CX305E, j'ai la possibilité d'enregistrer mes videos de vacances et autres en:

HQ FX = 24Mbit/s = 1H25

HQ FH = 17 Mbit/s = 1H55

HQ HQ = 9 Mbit/s = 3H50

HQ LP = 5 Mbits/s = 6h35

La question est normalement simple:

Il y a t'il de grosses différences de qualité d'image entre le FX (24M) et FH (17M) ?

Ou

Il y a t'il de grosses différences de qualité d'image entre le FH (17M) et HQ (9M) ?

Je laisse tomber le LP, j'ai pas pris un 1080i pour avoir cette qualité là :smiley5:

Le diffuseur sera principalement un LCD Sony 40V5500, diagonale de 102cm.

Merci à vous :blush:

Je comprends très bien ta question car il est effectivement difficile de voir une réelle différence entre les 3 modes.

Pour résumer, si l'image est fixe la différence sera nulle. Ensuite, plus l'image est animée, plus on peut éventuellement voir la différence.

En conclusion, les images seront aussi bonnes en FX/FH/HQ dans la majorité des cas , sauf pour des scènes très mobiles.

Personnellement je te recommande le FH en permanence qui est moins gourmand en place mémoire que le 24 Mbit/s, tout en résolvant parfaitement la majorité des scènes.

Il est bon de laisser en permanence le réglage "FH" et ne jamais descendre en dessous (sauf pour un cas particulier) car on ne sait jamais à l'avance ce que l'on va avoir à filmer (rapide ou lent).

Même si Sony n'est pas très expansif sur le sujet aujourd'hui, il faut savoir que le 17 Mbits/s est un débit moyen qui peut monter à 19/20 Mbits/s, alors que lorsque l'on parle de 24 Mbits/s c'est un débit maxi qui correspond certainement à un débit moyen de 20/21 Mbits/s.

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J'ai lu sur le net qu'il plus difficile de travailler le contenu video en 17Mbit/s que le 24Mbit/s.

Les processeurs de PC sont plus solicités.

Maintenant j'ai l'impression que ce 24Mbit/s c'est du marketing, la course aux chiffres, non ?

Quand au temps gagné, il est de 30 minutes entre le 24 et le 17, par contre en capacité (Go) cela représente combien ?

24Mbit/s = 1h25 = ??? GO

17Mbit/s = 1h55 = ??? Go

Merci :smiley5:

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J'ai lu sur le net qu'il plus difficile de travailler le contenu video en 17Mbit/s que le 24Mbit/s.

Les processeurs de PC sont plus solicités.

Maintenant j'ai l'impression que ce 24Mbit/s c'est du marketing, la course aux chiffres, non ?

Quand au temps gagné, il est de 30 minutes entre le 24 et le 17, par contre en capacité (Go) cela représente combien ?

24Mbit/s = 1h25 = ??? GO

17Mbit/s = 1h55 = ??? Go

Merci :smiley5:

1) Concernant le traitement de la vidéo à 24 par rapport à 17 il me semble que c'est l'inverse de ce que tu as écrit, car à "24" il y a plus de données à traiter qu'à 17.

2) Efffectivement le 24 Mbits/s (débit maxi et non moyen) semble beaucoup plus un besoin marketing qu'un gain réel.

3) au sujet de la dernière question " = ??? Go ", il faudrait un peu se réveiller (je plaisante!!) puisque c'est le temps enregistrable sur la mémoire interne de 16 Go.

La réponse est donc = 16 Go !!!!!!!!!!

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Durées en HD : 1H25 (FX), 1H55 (FH), 3H50 (HQ), 6H35 (LP).

1h25 pour 16Go en 24Mbit/s

1h55 pour 16Go en 17Mbit/s

D'après plusieurs personnes possédants des camescopes 1080i en 24Mbit/s ca fait beaucoup comme données, ca tourne plus en dessous de 1h00 pour du 24Mbit/s sur 16Go ?

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  • 2 semaines plus tard...
  • 1 an plus tard...

Bonjour,

Voici ce que l'on trouve sur la notice de Sony:

High definition image quality (HD):

PS: Max. 28 Mbps 1,920 x 1,080 pixels/16:9

FX: Max. 24 Mbps 1,920 x 1,080 pixels/16:9

FH: Approx. 17 Mbps (average) 1,920 x 1,080

pixels/16:9

HQ: Approx. 9 Mbps (average) 1,440 x 1,080

pixels/16:9

LP: Approx. 5 Mbps (average) 1,440 x 1,080

pixels/16:9

Standard definition image quality (STD):

HQ: Approx. 9 Mbps (average) 720 x 576

pixels/16:9, 4:3

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Bonjour,

Voici ce que l'on trouve sur la notice de Sony:

High definition image quality (HD):

PS: Max. 28 Mbps 1,920 x 1,080 pixels/16:9

FX: Max. 24 Mbps 1,920 x 1,080 pixels/16:9

FH: Approx. 17 Mbps (average) 1,920 x 1,080

pixels/16:9

HQ: Approx. 9 Mbps (average) 1,440 x 1,080

pixels/16:9

LP: Approx. 5 Mbps (average) 1,440 x 1,080

pixels/16:9

Standard definition image quality (STD):

HQ: Approx. 9 Mbps (average) 720 x 576

pixels/16:9, 4:3

oui merci pour les précisions des précisions… :arrow:

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Les réglages d'origine de Sony sont HD/HQ/50i. L'image est déjà très belle.

En ce qui concerne les trucages :

-Mieux vaut les faire avec le logiciel de montage pour une raison évidente : si on change d'avis on a toujours l'image initiale.

-Et ne pas en abuser !. :P :P

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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