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Mises à jour FCP 10.2 Motion 5.2 Compressor 4.2


peluche
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On s'embarque sur un terrain sur lequel je ne suis pas allé et sur lequel je ne compte pas me laisser entraîner.

Je parle juste de la gratuité du Web et de ses effets pervers sur la communauté des formateurs, qui ont énormément de mal à vivre de leur profession.

Ce que j'évoque n'est pas lié à Remi Deveze même si son cas est un peu particulier car je ne crois pas qu'il y ait d'équivalent aussi prolifique de tutos en libre accès sur le secteur des logiciels de montage.

Cela dit, pour être tout à fait transparent, velovideo1 (ou peut-être d'autres) ont déjà laissé des vidéos de Remi Deveze et cela ne m'est pas venu à l'idée d'empêcher leur diffusion. D'ailleurs ces vidéos sont toujours intégrées sur le Forum. Il peut également remettre la dernière vidéo de ce Post s'il la retrouve.

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Posteurs principaux de ce sujet

Posteurs principaux de ce sujet

Le Web et la gratuité.

Plaidons coupable :

C'est vrai, personnellement je suis habitué à la gratuité de l'information sur le Web....

Plaidons non coupable :

Mais c'est le Web lui-même qui m'a contaminé.

Exemple : je profite honteusement de Magazine Video gratuitement. Ils viennent même de m'offrir des privilèges en tant que Premium ! Merci d'ailleurs.

Notez que dans un sondage, j'étais de ceux qui pouvaient envisager de payer pour voir :fete: . A condition que payer soit simple.

Je sais bien qu'il y a un (ou plusieurs) modèle économique plus ou moins viable. La pub ne me gène pas (et je la remercie) si elle n'est pas intrusive et si elle a un rapport avec le sujet du site, c'est encore mieux.

MAIS sur les applications dédiées aux smartphones, c'est de plus en plus insuportable, on atteint le seuil qui va nous faire fuir ces applications. Celles des grands journaux sont les pires. Mais les grands journaux sont les plus fragilisés par le Web. Maudit serpent qui se mort la queue :non: .

Et les didacticiels ?

Soyons brutales : à mes yeux, le problème ne devraient pas exister ; tout bêtement parce que les fabricants (hard ou soft) devraient toujours fournir un mode d'emploi papier de qualité ; mais ça, c'était avant.

Ce qui ne veut pas dire que les didacticiels sont inutiles

Certes, ils sont souvent mal adapté, écrits par ceux qui maitrise trop le sujet, et/ou qui n'ont pas de compétences pédagogiques suffisantes. Sans parler des anglicismes souvent insupportables.

C'est vrai, mais on en trouve aussi de remarquables. Mais ça coute cher en temps en en argent.

C'est ceux-là qui devraient pouvoir être monétisé.

Vaste programme...

Cela dit, Remi Devèze en propose plein sur iMovie 10 qui m'intéressent prodigieusement. Malheureusement je ne peux pas les lire.

Quand à la présentation de son site, à mes yeux de pédagogue et de formateur, c'est un parfait exemple de ce que je dis ci-dessus. S'il lit ces lignes et si cela l'intéresse, il peut me contacter.

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En fait, les tutoriels du genre de ceux de Rémy Devèze apportent ce qu'aucune notice utilisateur ne peut apporter, sauf à être développée sur des milliers de pages, ce qui n'est pas possible.

J'ai visionné après les avoir téléchargés, les 5 derniers tutoriels sur les nouveautés de FCP X. Et j'ai immédiatement assimilé toutes les subtilités de ces nouveautés, y compris celles, cachées, qui ne sont jamais expliquées dans aucune notice, la plus complète soit elle.

Quand on se lance dans l'utilisation de logiciels extrêmement complexes comme Motion (ou plus prosaïquement Photoshop ou Illustrator par exemple), on ne trouve jamais dans les notices ce qu'il est possible d'en obtenir, car on ne peut même pas l'imaginer.

Il n'est en effet quasiment pas possible avec des mots d'expliciter des choses dont le lecteur n'a pas la moindre idée de ce que cela peut être.

Motion est déconcertant sur ce plan. Il est impossible d'imaginer un centième de ses possibilités, et sans un minimum de formation initiale, on ne peut quasiment rien faire avec, en se limitant juste à la notice utilisateur.

Alors qu'à l'aide de tutoriels (ou bien sûr de cours didactiques) bien faits, on voit tout de suite les choses, et on comprend alors ce que tel ou tel chapitre de la notice signifie.

On peut alors s'y référer et approfondir ses connaissances.

Concernant l'aspect économique, et plus particulièrement la mise à disposition gratuite de cette mine d'information, j'ai remarqué que Rémy Devèze possédait dans ses bibliothèques FCP X et Motion, et de façon exhaustive, tous les plugins des plus anciens aux plus récents, mis sur le marché par des éditeurs essentiellement anglophones.

Et que dès la sortie d'un nouveau plugin, simultanément ou dans un délai très court, il éditait un nouveau tutoriel sur son utilisation.

Il doit bien être rémunéré pour cela ? Pour la création du tutoriel proprement dit et sans doute au nombre de visualisations…

Et si à ma connaissance, il se limite aux applications dans un environnement Mac, il ne se limite pas aux applications spécifiquement Apple, couvrant toute la gamme des logiciels fonctionnant sous environnement Mac.

Ce qui fait un assez vaste domaine.

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JLB21 :eusa_clap:

N'étant moi-même qu'un piètre "vidéaste", j'avais acheté pour quelques dizaines d'euros une formation FCP/FCPX, je ne me souviens plus, je pourrais rechercher sur mon ordi :sm59:

Cependant, il y a des passionnés, qui savent où butiner, et surtout partager leurs expériences de filmationnage.

Et des gens comme moi qui ne souhaitent pas concourir dans quelque festival vidéo, mais qui grappillent par-ci par-là de bons conseils sur des forums/tutos gratuits.

Merci à ces bénévoles, ou pseudo-bénévoles, je paie parfois pour avoir des conseils qui me font progresser; de toute manière chacun, sur ce forum et d'autres, prend ce qui semble lui convenir, par exemple je ne ferai jamais un investissement dans un slider, bien que comprenant que ça ait un intérêt pour les mordus.

Je me suis inscrit Zéronul, et je le reste.

Ravi de lire vos messages, vos vidéos (pas toujours ravi :sweatingbullets: ), et de savoir que sur ce forum de passionnés j'aurai toujours à découvrir.

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Bonsoir à tous impossible de mettre cette mise à jour!!!

Et pour vous ???

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3 tentatives et à chaque fois elle revient!!????????????????

et n'est pas installée ou je me trompe!!!

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Bonjour à tous,

En ce qui me concerne j'attends toujours quelque temps, et de voir les réactions, avant de faire les MAJ. Suite à vos messages je m'aperçois que cette MAJ (Formats pro vidéo 2.0.1.0) a été effectuée hier alors que je refuse les MAJ d'office.

Le plus curieux c'est qu'elle apparait comme mise à jour hier et qu'elle reste aussi dans les mises à jour disponibles ???

Et qu'en est-il de la mise à jour supplémentaire de Yosemite 10.10.3 10.10.3 Avez-vous eu des problèmes?

Daniel

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Bonjour,

J'ai le même problème de mise à jour pour "formats pro video". Déja 5 mises à jour identiques.

peluche

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Bonjour,

J'ai eu le même problème, 5 màj identiques toujours proposées.

Donc forum FCPX Apple, solution: supprimer le dossier AppleMXFImport.component qui se trouve dans> library/bibliothèque > QuickTime, et reinstaller puis redémarrer.

https://discussions.apple.com/thread/7011824

Merci zeronul :biggrin:

Merci pour l'info, problème réglé chez moi. Et il n'y a même pas besoin de re-démarrer… :bien:

Le nouveau component 'AppleMXFImport.component' installé est daté du 14 mars 2015, alors que celui retiré, de même version est daté du 14 novembre 2014.

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la proposition de zeronul a marché aussi chez moi, tout au moins pour le moment. Merci zeronul.

cordialement

peluche

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La mise à jour est revenu. Ja vais de nouveau supprimer le dossier MXF...

peluche

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    • Ce n'est pas pour jouer les troubles fête, mais je vous préviens que cette technique ne donne pas de bons résultats. Déjà, le super8 c'est pas très bon comparé à ce qu'on a l'habitude de voir aujourd'hui, mais c'est pire quand on filme une projection. J'ai essayé. Si les films ont une valeur sentimentale, il faut débourser pour recourir à des machines spécialisées. Les professionnels ont des logiciels capables de corriger les défauts (rayures par exemple) et de modifier la colorimétrie vieillissante. C'est cher, mais ça vaut le coup.
    • Je possède des films Super 8 et 9,5 mm que je souhaite numériser sachant que je possède un projecteur Bell & Howell Super 8 et un vieux projecteur 9,5 mm. Je ne souhaite pas avoir recours à une entreprise spécialisée (FNAC ...) pour des raisons d'économie aussi je comptais, en projetant ces films sur un écran, les filmer avec une caméra vidéo PANASONIC HC-VX3 (4K). Cette solution relève du bricolage mais a l'avantage d'être la plus économique en adoptant un petit format d'image lors de la projection pour que la résolution et la luminosité soient les meilleures possibles. Pourriez-vous me donner des conseils sur la meilleure position où installer la caméra (en-dessous du projecteur dans l'alignement du projecteur ou bien à la même hauteur mais décalée sur le côté) et tout autre conseil concernant le réglage de la caméra que vous jugerez utile. Merci par avance pour vos conseils et remarques. Bien cordialement.
    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
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