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[RÉSOLU] Peut-on faire du HDR avec un Sony a7 r2 ?


Christophe Joscht
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Bonjour, 

Totalement débutant je souhaiterais tourner quelques séquences en HDR comme on peut en voir sur YouTube ou ces fameuses démos de magasins. 

Est il possible de les réaliser avec un Sony a7 r2 ainsi que première pro. 

Si oui Savez-vous où je peux trouver un tuto sur le sujet. 

Merci. 

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il y a 13 minutes, Charlie a dit :

Oui mais là c'est le HDR Photo  :) 

Bonjour,

 

Oui, en photo seulement  par bracketing ... voilà ce que l'on trouve à ce sujet :

Comme la plupart des boîtiers Sony, l'A7R II dispose d'un mode HDR qui empile plusieurs clichés (Jpeg) pour augmenter la dynamique de capture. Vous pouvez effectuer un bracketing sur 1, 2, 3, 4, 5 et 6 IL..

 

En vidéo, c'est seulement à partir du modèle A7R III  que la HDR est possible en vidéo.

Voir le descriptif sur magazinevideo :

https://www.magazinevideo.com/test-en-ligne/sony-alpha-7r-iii/37131.htm

 

Modifié par NOEL
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il y a 16 minutes, Christophe Joscht a dit :

Il semblerait que cela soit quand même possible. Les A7 RII et RIII ayant le même capteur. Le R3 le faisant directement depuis le boîtier et le R2 au montage, mais comment ?... 

Il n'y a pas que le capteur qui compte, mais la puissance des processeurs.... qui évolue continuellement d'une année à l'autre.

Nota: mais, il faudrait lire le descriptif du modèle III ... voir le lien dans mon message précédent   (arrivée de la HDR vidéo sur le modèle III).

A priori, difficile d'avoir les informations (HDR) inexistantes à la prise de vues (car non enregistrées sur la carte mémoire) et de vouloir les créer artificiellement.

Modifié par NOEL
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avec le hdr en video tu rentres dans une technologie bien éloignée de la photo hdr ( plusieurs expo ) .

En video , pour pallier au manque de dynamique des capteurs ( 7-10 IL environ pour le materiel commun ) et des écrans ( 6-7 IL pour un écran de base ) , on baisse le contraste et la saturation à la prise de vue .Du coup , en post prod on peut re-gagner un peu de cette dynamique si la prise de vue est bonne . Je suppose que tu le sais .

Quand on se tourne vers le hdr ( ce que je ne fais pas car je ne suis pas équipé ) on rentre dans un autre monde qui inclue le 4.2.2 10 bits ,une carte graphique adéquat , le Slog , de préférence da vinci resolve comme logiciel .. etc ... du moins dans sa version " reglages manuels " ...  car ce que je vois du réglage " auto " ( certes très correct ) ne me convainc pas vraiment / post prod " normale " :

  

 

et aussi ( ils semblent comparer hdr " auto " et image sdr brute juste sortie du capteur sans post prod  ?? ) 

https://www.frandroid.com/hardware/372104_avons-teste-hdr-nen-sommes-sortis-indemnes

 

A mon humble avis , il vaut mieux etre bon réalisateur , savoir exposer correctement ... et attendre d'avoir une bonne experience ( independamment des moyens dont tu disposes ) avant de se prendre la tête avec cette technologie ... plutot marketing à mes yeux !

... jusqu'à preuve du contraire ? 

Modifié par crackers
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Merci pour toutes ces informations je commence à comprendre que ça ne va pas être aussi simple que développer un raw. 

Je vais me contenter du SDR 4k pour commencer... 

 

J'aurais une vraie question de débutant:

Mon A7 est limité à 30 fps en 4k. 

Le problème est que les déplacements de caméras même pas forcément très rapide engendre des micros saccades, visible d'ailleurs dans le viseur. 

Elle disparaissent si je monte en 60 fps mais du coup je perds la 4k.

Pourtant un simple film sur une TV en 18 fps ne laisse apparaître aucune saccade. 

Pourquoi j'ai ces saccades, comment les supprimer,  pourquoi sur la tv il n'y en a pas ? 

Pour l'instant je les fais disparaître avec svp 4 smooth. 

Merci. 

 

 

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c'est une limite de la plupart des appareils " moyenne gamme " .

Dans un pano , à la prise de vue , il est dit qu'un sujet qui ne bouge pas doit rester à l'écran 7 sec ... c'est très lent .

 et bien sûr, moins tu as d'images/sec plus ça risque de saccader ...

30p c'est dejà mieux que 25 et si il n'y a pas de lumière artificielle ( risque de clignotement= flickering)  ça devrait pouvoir le faire .

Après , il faut voir quels sont tes reglages d'export ... 25p , 30p ou  50p ... et faire des essais . 

Les télés interpolent je crois .

si tu as un moyen de les supprimer c'est dejà ça .

 La video c'est bien plus complexe que la photo ( mais avec des points communs aussi bien sur ... lumière , cadrage ... ) .

Il y a une multitude de codecs video et audio ( certains sont propriétaires ) , de reglages d'export , de trucs plus ou moins " secret " à chaque marque ... qui font qu'il faut souvent tatonner avant de trouver un flux de travail personnel qui soit satisfaisant.

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Mon constat, c'est qu'il na faut surtout pas mélanger des séquences (en UHD comme en HD) prises en 25p et en 30p sur la time line du logiciel, alors qu'à l'export on est obligé de choisir une cadence fixe. (même problème avec le mélange 50p et 60p).

Pour supprimer (ou atténuer) les saccades, peut-être que l'utilisation d'un gimble (stabilisateur 3 axes) est une solution ?

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Il y a 5 heures, Christophe Joscht a dit :

La solution viendrait du Slog 2 aussi je cherche quelqu'un qui l'aurait déjà fait pour qu'il m'aiguille un peu. 

Bonsoir tous, j'ai entendu des spécialistes préférer le slog3 associé au sgamut 3 en précisant que dans ce cas, plus besoin de HDR ou HLG. Mais la post-prod s'impose (avec les connaissances exigées que je ne possède pas moi-même).

 

Pour moins de saccades, déjà régler l'obturateur au double de la cadence d'images (à 50 en 25p et 60 en 30p).

 

(Crackers a raison. Si que la vidéo est éloignée de la photo quand on évite les raccourcis souvent douteux sinon paresseux. Perso, par exemple, j'exècre le raccourci des ralentis pour s'entêter sur l'image fixe en images animées. Développer du raw n'est pas exclusif à la photo numérique mais hérite de l'argentique en général).

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    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
    • Tu as tout à fait raison. Dès qu'un outil informatique utilise de l'intelligence artificielle, il faut recourir à des ordinateurs très puissants et surtout des bases de données gigantesques. Nos ordinateurs personnels sont complètement dépassés par cette technologie. En conséquence, on n'achète plus un produit comme autrefois, mais on paye un service. Les professionnels en profitent pour développer une stratégie markéting agressive et forcer la fidélité du client en l'obligeant à s'abonner. C'est une avancée technique mais un recul commercial. Qu'il soit satisfait ou pas, le client paye dans tous les cas. A ma connaissance, seule l'IA française Mistral est réellement gratuite. Mais ils reconnaissent avoir 3 ans de retard sur leurs concurrents et ne font que des images fixes, pas encore de vidéo. Mistral est leader dans la compréhension du langage. Un autre français, Hedra, est très performant, surtout dans la synchronisation labiale. Mais il fonctionne par abonnement comme les autres et n'a pas d'outil upscal. Le meilleur upscal que j'ai trouvé pour le moment est MyEdit (chinois) payant. Il y a beaucoup de concurrence, ça devrait faire baisser les prix. La génération d'images n'est pas une priorité de développement pour les géants du secteur, contrairement à ce que je pensais. Ils ont d'autres objectifs. Chacun se spécialise dans un secteur pour éviter les secteurs trop concurrentiels. Pour terminer, je signale Deepvid qui m'a rendu service pour modifier une vidéo existante. Mais c'est très cher ! Un article de MagazineVidéo là dessus: https://www.magazinevideo.com/actu/6-des-meilleurs-logiciels-d-upscaler-video-ia-pour-ameliorer-vos-videos-sans-effort/48137.htm
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