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CLAIRE première tentative de court

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David Lagneau
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Bonjour. En attendant de paufiner mon scénario (thriller schizophrenique que j'avais évoqué ici même) J'ai fait un petit stage, avant tout pour apprendre (les scénarios, justement)(et les bases de l réalisation.°Bien que ce ne fut pas le but principal du stage, j'aimerais avoir des échos, pour parfaire... Beaucoup mais alors beaucoup de choses. Donc, en dehors de ma diction médiocre ( j'en ai concsience et j'y travaille)... Trèves de bafouillages voici le lien :

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Bien joué, bien filmé, bien réalisé.... par contre c'est extrait en demande certainement "plus" pour comprendre le scénario ... avec l'échange du téléphone par un révolver ...

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Bonjour et bienvenue David Lagneau. Bonjour NOEL;

Louis Jouvet bégayait et il a travaillé ... Comme tu l'as décidé. Donc, bravo car tu es très audible et tu as une très jolie voix de comédien (ou même d'acteur).

Pour le scénario, on ne peut pas juger sur un extrait mais attention à la réalisation et à ne pas limiter la psychologie du personnage à sa schizophrénie ...

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Bonjour !

J'ai trouvé que ça fonctionnait très bien ! C'est effectivement claire. Et l'idée du reflet dans lascenseur est excellente ! Il y a une symbolique : la porte qui s'ouvre sur l'autre personnalité. De très bonne idée tout ça !

Dès que l'on me parle de dédoublement de personnalité : je pense à Gollum... Dans le Seigneur des Anneaux (pas Amanda Seyfried qui dans Ted 2 - un navet - est comparée à Gollum).

Je rejoins le commentaire de Ciné : le personnage a évidement deux personnalités qui peuvent se rejoindre dans l'action. Comme dans le Seigneur des Anneaux, les deux faces de Gollum sont parfois opposées et parfois s'allient dans un même but. Pas facile à faire... Mais ce petit court est prometteur.

Bravo donc ! :eusa_clap:

(PS : je déconseille fortement TED 2... le 1 n'était pas terrible : le 2 est encore plus nul... Mais que fait Morgan Freeman dans cette daube.).

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Merci à vous, Noel, ciné7 et GM 1968 pour vos commentaires très encourageants. Ce qu'il faut savoir, c'est que c'était un travail de groupe, on s'est appris mutuellement entre stagiaires, on a paufiné le tout ensemble (on était donc 3) plus une quatrième personne, qui a fait un boulot très important sur beaucoup de points, le formateur, Eddy Creuzet, sans qui ce travail d'essai n'aurait pas vu le jour. En tout cas moi content :bien:, tout en prenant compte du gros travail qu'il y a encore...

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Bonjour David Lagneau,

J'aime beaucoup l'idée,

Une petite chose me gène, le cadrage de la 0:16 à la 0:35,

Les deux visages sont très près des bords, surtout celui de la femme.

Ils sont aussi un peu trop éloignés l'un de l'autre, lui légèrement derrière elle aurait peut être été mieux ?

A bientôt pour la suite, j'espère.

Cordialement

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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