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Tir en campagne

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titof44
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Bonjour à tous,
Je livre à vos critiques et remarques cette vidéo tournée le WK dernier durant un tir en campagne organisé par le club des archers d'Orvault (44).

J'ai utilisé le PP4(- 0,5 EV) mais les réglages furent ardus a cause du changement de temps entre le samedi et le dimanche.
Pas de réglages colorimetriques au montage.


Comme je vois que la version précédente est trop longue :sm59: ,je vous propose une version plus aboutie et plus courte :eusa_boohoo: !

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Bonjour,

Tu progresses encore, de la variété, un sens du reportage...

On est loin de celui sur le modélisme que j'avais trouvé, je peux le dire maintenant, assez mauvais...même si un jury t'avait donné un prix...ce qui en dit long sur la subjectivité et la valeur des jury :happy: ...mais passons, l'évaluation en général fut très médiocre, tu n'y es pour rien...

A qui est destiné cette vidéo ?

Si c'est pour une association et non pour être "universelle" alors Ok, la version courte est bien...(montrer beaucoup de participants, chaque phase du concourt, la nécessité d'organisation, le travail, le bénévolat, raconter le parcours ...)

Si pour tout public alors il faut faire plus court....garder les moments forts, montrer un ou 2 moments de lenteurs, de déplacement, d'observations d'attente en rapport avec ce type d'activité, changer de rythme avec une suite de tir sans interruption par exemple...une musique appropriée avec des silences finira aussi d'habiller la vidéo...ou alors, si c'est le naturel, l'activité plein air que tu souhaites, il faut une bande son parfaite de la nature, très souligné, des voix avec la résonance des sous bois, des bruits de pas...etc .mais là tu n'est pas équipe forcément, c'est beaucoup de temps, il faut du multi-piste....On peut aussi s'amuser à récupérer des bruitages et tant pis pour le chasseur Français si c'est pas la bonne mésange au bon moment...(faut pas mettre un perroquet )

En tous les cas je ne sais pas qui t'a inspiré car tu as fait des progrès rapides....si on enlève 3 mn, même sans renforcer quoi que ce soit, on à déjà quelques choses de vraiment pas mal, sans pb particulier d'exposition...j'ai vu un plan qui mériterait d'être un peu redressé, mais bon anecdotique...si on a que cela à dire c'est qu'on a rien à dire ou que c'est que c'est bon :rolleyes:

A+

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... Voici sur le 1er post une version plus courte!!

Bonjour Titof,

Bravo quand même pour ce reportage ... mais heureusement que tu dis une version "plus" courte, car personnellement, d'un avis similaire à celui de Manu, c'est le genre de reportage qui ne mérite pas une version plus courte, ... mais une version courte ...

Il faut pour contenter tout le monde:

1) le reportage complet (inclus les coupes pour des parties sans intérêt) ... 10 à 12 min

2) une version courte (pour tous ceux qui la choisiront) .... entre 4 à 5 min.

Ma référence de base pour tous mes films (style reportage ou familial) c'est :

--> montage final = durée des rushes divisée par trois.

(comme de bien entendu, ça reste une ordre de grandeur)

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Salut Christophe,

Je suis d'accord avec MANU09 et NOEL, pour moi la version est trop longue.

Cela n'empêche pas que je te dis un grand bravo car cela t'a demandé beaucoup de travail avec le regard d'un artiste.

Et puis les images sont belles.

Merci pour ton partage

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Merci Manu09,Noël et IXES

En effet la 1ere version est pour le club des Archers,la 2eme version est une ébauche!!! pour le club vidéo

J'attends donc sa présentation pour recevoir comme les votres des critiques,commentaires et avis pour finaliser une version plus reportage comme vous le dites si bien!!!

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Bonjour

Des images sympas , pas trop contrastées ni saturées , mais pour moi ( néophyte ) c'est un peu long même en version courte .

j'aurais aimé moins de tirs et plus d'explications ( règles d'un tir en campagne , fonctionnement d'un arc ...) mais comme c'est pour le club , difficile de se mettre à leur place .

d'accord aussi avec les remarques de Manu .

bonne continuation

crackers

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  • 2 semaines plus tard...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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