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FDR AX53 Stabilisation B.O.S.S désactivé sur trepied avec version 1.02!!


FG reptiles
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Il m'étonnerait que SONY fasse une nouvelle mise à jour car il est vraisemblable qu'il sortira au prochain salon de las Vegas un remplacement de l'AX53 avec HDR.De toute façon  ce camescope de

poing a "été conçu pour des prises de vue à main levée avec un stabilisateur performant et non pour etre mis sur trepied.On comprend mal d'ailleurs qu'en utilisant cet accessoire il faille en plus se

servir du "BOSS".Personnellement j'ai réalisé antan cette façon de filmer mais avec des camescopes plus adaptés et plus lourdes genre FX1 ou FX7 ce dernier avec un zoomX20 et je n'avais que rarement des images instables.Je n'ai jamais eu l'idée avec mon AX53 de filmer sur un trepied car encore une fois ce n'est pas sa vocation d'origine!

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Il y a 2 heures, ariane a dit :

car il est vraisemblable qu'il sortira au prochain salon de las Vegas un remplacement de l'AX53 avec HDR.

Que les Dieux de la vidéo vous entendent...

Mais je n'utiliserais pas l'adjectif "vraisemblable", disons plutôt "improbable mais toujours possible". D'autant qu'il existe déjà un modèle à 1800 euros (prix réel) chez Sony qui dispose du HDR et qui s'appelle FDR-AX700. Comme la stratégie de Sony est de s'adresser maintenant uniquement à la frange des amateurs très avertis, il n'est pas sûr que l'AX53 ait un successeur un jour.

 

Compt tenu du zoom proéminent du AX53, l'utilisation d'un trépied n'est pas illogique. Même si comme vous, je l'ai surtout utilisé à main levée...

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Bonjour à tous

Il y a 14 heures, NOEL a dit :

Tu donnes l'impression que ça fonctionne quand on est en Mode Auto Intelligent ON !

... puisque ta dernière phrase est: En Mode Auto Intelligent ON ça fonctionne. (juste avant de dire j'ai essayé dans les divers formats...)

Ou alors je n'ai pas compris quelque chose.

Effectivement je pense qu'il s'agit d'une incompréhension... je ne vois pas à quel moment je dis "en Mode Auto ON ça fonctionne" à 1"10 je dis juste que "je le reprends en main de nouveau..." ce qui réactive le système BOSS et j'explique ensuite que dans tous les modes c'est pareil, sous entendu le même problème.

Il y a 4 heures, ariane a dit :

On comprend mal d'ailleurs qu'en utilisant cet accessoire il faille en plus se

servir du "BOSS"

Je comprends mal qu'on discute encore de l'utilité ou pas de la stabilisation, je pensais avoir été assez clair dans des posts précédents. Je vais réessayer,pour exemple: il y à 2 jours (nuits) je faisais des prises de vues nocturnes sur les castors (nourrissage) en plan fixe sur trépied, la femelle a d'un coup plongé à l'eau de façon à se positionner entre la rive , ses petits et un nouvel arrivant pour les protéger. Le simple fait de faire un mouvement gauche droite à forte focale, afin de la garder dans le cadre, l'image est toute tremblante et est inexploitable. Alors que le même plan à main levée aurait été bon car stabilisation active...

Il y a 4 heures, ariane a dit :

Je n'ai jamais eu l'idée avec mon AX53 de filmer sur un trepied car encore une fois ce n'est pas sa vocation d'origine!

Le patch Ver 1.02, comme stipulé par Sony est censé  "Améliorer la stabilité de l'image lorsque vous inclinez ou déplacé la caméra sur trépied" et ce n'est pas le cas sur ma caméra. Ce point à lui seul devrait suffire pour ma demande. Maintenant ce n'est pas parce que quelqu'un dit que ça ne se fait pas ou que ce n'est pas habituel que c'est une règle d'or. C'est un peu comme pour la photo ou avant il fallait que tout le monde respecte la règle des tiers alors qu'aujourd'hui nombres de photos d’exceptions ne la respectent pas. Et puis dans ce cas pourquoi faire des APN avec plus de 60 collimateurs? imagine qu'on te dise c'est pas grave seul 4 suffisent (règle des tiers)...

Je sais que certains estiment que le système BOSS est inutile sur trépied mais c'est faux dans la majorité des cas de mes applications et c'est son fameux système BOSS qui me l'a fait acheter car supposé fonctionné depuis le 06/09/2016 (Ver 1.02).

 

Pour vous donner à tous un dernier exemple, dès que la saison va commencer je veux réaliser (entre autres) un court métrage sur les comportements de chasses de certaines espèces de reptiles dont une en particulier, ce serpent se met en position "périscope" (tel un cobra si vous préférez) il peut rester dans cette position très longtemps puis se jette en un éclair à la poursuite d'une proie dès qu'il l’aperçoit.

Quelqu'un imagine-t-il rester caméra en main pendant 30mn sans bouger à attendre que l'action commence (si elle commence) juste pour s'assurer que le BOSS reste actif ?...
En conclusion le sujet n'est pas de savoir si c'est utile ou pas, MOI j'en ai besoin et il fait partie des spécifications de Sony (Ver 1.02). J’espère qu'avec tous ces détails et explications vous comprendrez tous mieux son utilités.

Frantz

Modifié par FG reptiles
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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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