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Quel macbp pour fcp ? et FCP7 encore dispo?


JeanneVb8
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Bonjour à tous, 

Je me dirige vers vous car je suis un peu perdu dans tout les mac et leurs caractéristiques. Etant donné que je ne connais que Final Cut Pro 7 j'aimerais pouvoir l'obtenir pour pouvoir monter mes projets . En effet mes principales réalisations seront des vlogs de mes voyages, vacances ou session de skate et également des trailer pour les match importants de mon club, des rappels d’événements et des récaps de ce qu'il c'est passé. Rien de très conséquent en montage, en effet et en habillage mais j'aimerais quand même pouvoir travaillé dans les conditions les plus pro. Je viens vers vous car premièrement j'aimerais travaillé sur fcp7 mais je ne sais pas si on peu encore l'installé étant donné qu'il n'est plus commercialisé. Si oui sur quel Mac peut-on l'obtenir ? Et dans quel conditions?

Deuxième question que ce soit sur fcp7 ou FcpX ( si Fcp7 n'est pas dispo), je ne sais pas quel mac book pro choisir .. Sachant que j'ai un budget de 900€ maximum ( je précise que l'occasion ou reconditionné ne me dérange pas). Ainsi je pensais à un 15'' intel core i5 pour une fréquence de processeur de 1,6 à 2,6 Ghz , 256Go SSD et 8 à 16Go RAM .. Quand pensez vous est-ce pas assez ambitieux ou est-ce que je peux revoir mes critéres pour avoir un truc moins cher et convenable. 

Merci à tous!

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Bonjour,

 

Le budget me parait nettement insuffisant pou un MacBook Pro, même d'occasion, le logiciel Final Cut Pro et l'indispensable sauvegarde.

 

Obtenir et installer FCP 7 ne sera pas facile, même en bidouillant. Les dernières versions de Mac OS ne supportent plus FCP 7.

 

Antoine

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Il y a 11 heures, JeanneVb8 a dit :

Et donc fcpx? Je peux l'installé sur n'importante quel mac non?

Oui et non. Tout dépend de ce que vous entendez par n'importe quel Mac. Il faut, comme pour tout logiciel, certaines ressources informatiques minimales pour faire fonctionner FCPX et pour atteindre un minimum de confort d'utilisation, des ressources suffisantes.

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Bah quel sont les caractéristiques et les ressources requis alors? Un MacBook Pro 13\" Core i5 2,5Ghz 4Go 500Go HDD te semblerais suffisant pour l'utilisation de FCPX pour des petits projets sans gros traitement, musique, bout a bout, leger habillage, ralenti ect? Le système d'exploitation Apple OS X 10.9 Mavericks est il compatible à l'installtion de FCPX

 

J'ai beaucoup d'offre mais je ne sais pas vrmt sur quoi me baser...

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il y a 38 minutes, JeanneVb8 a dit :

Un MacBook Pro 13\" Core i5 2,5Ghz 4Go 500Go HDD te semblerais suffisant pour l'utilisation de FCPX pour des petits projets sans gros traitement, musique, bout a bout, leger habillage, ralenti ect?

Non. 4 Go, c'est totalement insuffisant. J'ai 24 Go, et parfois ça rame, certes pour des projets plus complexes. Il faut au moins 8 Go.

500 Go : la vidéo, c'est une très grande consommatrice de Go. Tout dépend en quoi c'est filmé bien sûr aussi. Mais il faudra prévoir au minimum un DD externe d'1 To minimum (c'est le minimum syndical et le moins cher) qui ne servira qu'aux vidéos. Si vous pouvez 2 disquse dont un pour la sauvegarde, c'est mieux. Car si vous perdez tout votre montage, vous n'aurez plus que vos yeux pour pleurer.

il y a 45 minutes, JeanneVb8 a dit :

Apple OS X 10.9 Mavericks est il compatible à l'installtion de FCPX

Il me semble que oui mais il y a eu une grosse mise à niveau de FCPX en 2015 dont Mavericks ne bénéficiera pas. Faire évoluer son OSX est gratuit chez Apple.

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Bonjour,

 

un lien utile :

http://yakyakyak.fr/documents-utiles/quelle-configuration-pour-final-cut-pro-x/

 

FCPx fonctionne avec 4go de Ram mais rame. Avec 8go c’est bien mais 16go offre un maximum de confort. Tout dépend de ce que utilise comme fonctions. Certaines comme la 3D demandent pas mal de ressources.

 

Les mises à jour de macOS sont gratuites. Mon MBP de 2015 les acceptent encore sans problèmes. 

 

Compte tenu de tes besoins, il est possible qu’iMovie te suffise. C’est d’ailleurs  une bonne approche avant de passer à FCPX. Et c’est gratuit.

 

Regarde sur l’AppStore, il existe je crois une version d’essai de FCPX,

 

 

 

 

 

 

 

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    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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