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Voyage à travers l'Europe !

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looztomtom
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Bonsoir les amis,
 
Après une année de récoltes vidéos, à travers la France, la Slovénie, la Grèce, le Portugal, l'Italie et l'Espagne, j'ai essayé de regrouper tout cela en faisant un montage. Bien évidemment n'étant pas Spielberg, je suis preneur de toute critique. 
 
Gros coup de cœur pour les cyclades et venise. Le drone étant quand même une sacrée invention cela permet de faire des plans incroyable sans avoir aucun talent. Bon visionnage !
 

 

 

Pierre
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Bonjour Pierre 

j’ai commencé à regarder la vidéo avec le son puis je l’ai enlevé 

à ce moment-là on découvre une vidéo hachée une suite de plans où l’on sait pas où l’on se trouve 

la musique fait le lien 

et que dire de cette multitude de transitions 

la découverte de tous ces pays doit être magnifique par contre la vidéo n’est pas à la hauteur des paysages 

ce n’est que mon avis !!!

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C'est le genre de vidéo que tu peux passer en boucle dans la vitrine d'une agence de voyage. Il n'y a pas de début ni de fin. C'est sans queue ni tête. C'est joli et ça ne raconte rien. La performance technique des prises de vues est une publicité pour drone et caméra d'action. Mais comme il n'y a pas d'action, c'est frustrant. La musique "passe partout" n'apporte rien, ça fait du bien quand ça s'arrête. Rien ne nous est épargné, même le fameux coucher de soleil sur la mer.

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Il y a certes de très belles vues mais il faudrait trouver un "propos". Que veux-tu nous montrer, nous dire ?

Par ailleurs, je ne suis pas fan des mouvements de caméra, mais si c'est vraiment ce que tu veux faire, il faut je crois de temps en temps, faire des plans fixes. Bref, tu maitrises bien la prise de vue (à condition de savoir de temps en temps prendre des plans fixes), le soucis est plus sur le montage.

Tu as probablement des centaines de clips, alors au lieu de prendre les plus beaux et les mettre à la queue leu leu, choisis un sujet puis prends les clips qui vont le soutenir.

Bon courage ! 

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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