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Post Focus


GM1968
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Bonjour,

Cela concerne plutôt la photo mais, comme le procédé utilise la Vidéo, j'ai pensé que c'était intéressant (nouvelle mise à jour des boitiers Panasonic).

Apparemment, il s'agit d'une séquence vidéo avec un balayage de mise au point du plus proche vers l'infini. On sélectionne le plan que l'on préfère... Maintenant, ce n'est pas adapté aux sujet en mouvement.

Peut-être qu'un jour, cette fonction sera aussi disponible en vidéo. Mais ça parait plus compliquer... peut-être qu'une valeur de profondeur pourra être attribuer à chaque pixel et permettra d'appliquer un filtre dont l'effet sera pondérée en fonction de la distance (technique très utilisée en image 3D pour réduire les temps de rendu et appliquer des filtres en postproduction). Enfin ce serait la fin des objectifs à faible profondeur de champ...

En photo macro, une fonction Focus Stacking serait aussi pas mal...

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Bonjour,

Bonsoir GM1968

Meme chose sur le dernier Iphone6+

Super!!

A bon ? Enfin c'est surement pas la même chose, uniquement pour les photos à courte distance car le capteur et l'ouverture ne sont pas identique à un DSLR... Enfin je crois... mais avec la marque à la pomme, on a parfois des surprises.

Je savais qu'il y avait l'appareil plénoptique (le Lytro)... Mais ce n'est pas le même principe. Je me disais que cette technologie (gourmande en calcul) pourrait arriver un jour sur les téléphones pour permettre d'avoir une image avec des faible profondeur de champ sur un petit capteur...

Mais je crois plus à un dispositif qui mesure les distances et affecte une valeur de distance à chaque pixel (une sorte de calque en niveau de gris).

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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