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Athanor Fijaak

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crackers
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merci titof .

sans etre du rock je trouve que ça bouge au contraire ... 

trop long ? ses explications sont un peu hermetiques , c'est sûr , mais pas dénuées de fondements !

j'ai dû lui demander de faire court et du coup il n'a pas le temps de developper alors on ne rentre peut etre pas dans son

monde ...

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Ce n’est pas le fond mais la forme !

trop long sans des plans extérieurs à la galerie ou au quartier

3 fois le tour et aucunes actions 

 

par air contre les images sont belles

 

 

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Je ne comprends pas bien ta critique ...

je ne vais pas faire des plans d'illustration dans la galerie alors que Gilles est en train de montrer ses tableaux ?

L'action c'est à toi de la faire en le suivant autour de la cam au fil des explications ... 

Les plans dont tu parles sont avant ; le 1er , en introduction , sur la place et le 3eme avec sa venue à la galerie ...

Par contre , je regrette qu'on ne les voit pas davantage les tableaux et peut etre que c'est davantage destiné à un public local qui connait deja un peu la ville et le personnage ...

https://lot.fr/faltrept

http://artzimut.info/spip3/spip.php?article119

 

 

Modifié par crackers
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Salut crackers

Oui c'est exactement ça!!

Ce n'était pas une critique mais plutôt un constat comparé à ta vidéo 360° sur la fête médiévale ou lorsque l'on se déplace il a toujours une action des acteurs

Celle ci est plus statique malgré l'intérêt de l'architecte.

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Bonjour crackers et titof,

 

Comme quoi la vidéo 360° ne se prête pas à tous les sujets et toutes les configurations.

 

La fête médiévale et le jardin extraordinaire ont été de sacrés exemples mais crackers, n'abandonnes surtout pas ton caméscope 2d (ou ton Pana g80) pour le reste et notamment les portraits de personnage (dont il est le centre).

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Pas vraiment d'accord avec vos remarques ( bien que je les entende ) ! 

on ne peut pas comparer cette video avec celle que j'avais faite sur la troupe médievale ... ici , je reste persuadé que si le sujet avait été la marine ou bien l'histoire du cinéma vos regards auraient été différents .

 je persiste et j'assume donc les plans et les actions de cette dernière qui se prête fort bien au 360 à mes yeux par le fait de la necessité de suivre Gilles à la fois dans le plan/sequence de la place des ecritures puis dans la galerie .

Je pensais que vous alliez remarquer que l'on ne pouvait pas bien voir ce que Gilles dessinait dans le plan d'intro et/ou que le patch de la pierre de rosette etait moyen ou encore que comme j'étais en 30p dans la galerie les néons clignotaient ... :a8:

Je reste très interessé par le 360 , toujours à l'affut d'opportunités , peut etre aussi grâce à l'immersion que permet le casque ...

Modifié par crackers
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Il est vrai que les observations viennent d'un visionnage sans casque mais pas de malentendu, gros merci pour le partage (et aussi pour l'occasion de faire un peu joujou avec la souris avec des "Ah non là y a plus rien, ni personne ... Ah si, le revoilà !" :blush2:).

 

Et qui pourrait se permettre de te contester le droit de choisir le 360° ?

 

Peut-être ceux qui n'ont pas de casque ... et encore :eusa_think: !

 

On te suit volontiers, tu maîtrises et tu restes à l'affût !

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Peut-être comme le dit cine7 il nous manque le casque 

mais peut être aussi certains type reportage sont moins adaptés aux caméras 360

ce n’est que mon avis mais en aucun cas un jugement 

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Le 06/10/2018 à 10:46, Ciné7 a dit :

... Comme quoi la vidéo 360° ne se prête pas à tous les sujets et toutes les configurations.

... crackers, n'abandonnes surtout pas ton caméscope 2d (ou ton Pana g80) ... 

 

Le 06/10/2018 à 15:53, crackers a dit :

Pas vraiment d'accord avec vos remarques ( bien que je les entende ) ! 

 

...  je persiste et j'assume ... par le fait de la necessité de suivre Gilles à la fois dans le plan/sequence ...

 

Bonsoir tous,

Crackers, d'abord merci pour cette nouvelle aventure ... "suivre un conférencier" ... et c'est réussi :bien: :eusa_clap:

 

... malgré tout je reste  "globalement" de l'avis de Ciné7 ... sur l'intérêt du 360° pour un reportage courant.

Ton film ci-dessus aurait pu s'exprimer aussi facilement et surtout plus confortablement pour nous, lecteurs (même si on possède un casque) en filmant d'une manière classique, en suivant le conférencier.... surtout que tu es maintenant équipé d'un stabilisateur "feiyu a2000" pour ton G80 ... donc plus aucun souci pour suivre un conférencier avec une parfaite fluidité :smile: ...  

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mais vous m'en voulez ou quoi ? ... lol

 evidemment que j'aurais pu faire autrement ! avec un smartphone , une gopro ou une red ...

on ne va pas demander à un peintre qui fait de l'aquarelle pourquoi il ne fait pas de l'acrylique ? ni à un guitariste pourquoi il ne joue pas de la trompette ? mais je voulais faire du 360  ... et puis c'est tout !

maintenant , j'en conviens , le point faible de la technique c'est qu'il faut un casque et un siege tournant pour etre parfaitement dans le film .... plutot que de choper des crampes à l'index ! 

conclusion quand tu auras un casque , on en reparlera ! :smiley-plongee:

 ... et n'oublie pas le tuba !

 

edit :

les google cardboard coutent 5 et 10 € . certes il faut aussi avoir un smartphone recent .

on peut alors visionner pas mal de videos " interessantes " ( mais beaucoup de daubes ) en ligne ou en interne après téléchargement .

 

Modifié par crackers
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Il y a 2 heures, crackers a dit :

mais vous m'en voulez ou quoi ? ... lol

maintenant , j'en conviens , le point faible de la technique c'est qu'il faut un casque et un siege tournant pour etre parfaitement dans le film ....

Concernant le confort d'un casque ... j'ai pourtant écrit :

Il y a 13 heures, NOEL a dit :

 

Ton film ci-dessus aurait pu s'exprimer aussi facilement et surtout plus confortablement pour nous, lecteurs (même si on possède un casque) en filmant d'une manière classique, en suivant le conférencier.... surtout que tu es maintenant équipé d'un stabilisateur "feiyu a2000" pour ton G80 ... donc plus aucun souci pour suivre un conférencier avec une parfaite fluidité  

 

Je ne plaisante pas quand je trouve que c'est plus confortable de regarder un film avec tout simplement ses yeux et ses oreilles ,

sans avoir besoin d'un accessoires peu agréable ... et en plus qui est vraiment désagréable quand il fait chaud ... :smile:

 

Nota:  Pour moi, c'est une contrainte similaire au cinéma 3D avec des lunettes ... faut aimer ! 

... puisqu'il faut du "toujours plus", attendons maintenant le mélange 3D + 360° ... :sm59-2: 

 

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la 3D à 360 existe deja et a certainement ses adeptes ( perso , je n'en suis pas là ! )

https://www.vuzecamera.fr/ 

il y a 21 minutes, NOEL a dit :

je trouve que c'est plus confortable de regarder un film avec tout simplement ses yeux et ses oreilles ,

sans avoir besoin d'un accessoires peu agréable ... et en plus qui est vraiment désagréable quand il fait chaud ... :smile:

je te repèterais ( car on en a deja discuté ensemble ) que tant que tu n'auras pas essayé les lunettes en question ce sera inutile d'en parler ..

cessons donc cette discussion stérile .

 

Modifié par crackers
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Il y a 2 heures, crackers a dit :

... je te repèterais ... que tant que tu n'auras pas essayé les lunettes en question ce sera inutile d'en parler ..

cessons donc cette discussion stérile ...

Tu as raison après ce dernier message j'arrête aussi ...

... effectivement le casque ... quel GRAND confort   :sm59-2:  ... mais quand ça plaît ... c'est que du bonheur ...

 

1526369888_Casque360.jpg.32dc54d01b8d497086371db162209dd6.jpg

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    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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