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Video HAPPY - Pharrell Williams ( We Are From Bastia )

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bradfieldfr
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Messages recommandés

Bonjour tout le mondehello.gif ,
Voici une video sur le thème de HAPPY de pharrell Williams
Happy " We Are From Bastia "
Filmé avec un canon 6D et Un 16 - 35 2.8 canon + 50 mm 1.8 Canon également
Un steadycam Sturdyshot et une grue Proam smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=av2QtSRbsBY

N'hesitez à me donner vos avis et suggestions

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Bonjour,

Balaise le steadycam ...On ne peut pas forcement se rendre compte de toute son efficacité mais sur le site "y parait top".. Poids avec le canon ? Pas difficile à régler?

Très frais , les filles Corses sont très jolies, du soleil .... tu as dù bien bosser et t'amuser j'espère.

Tu dois être un bon communiquant bien apprécié...ils on ttous la banane!

Après on peut dire qu'on en a vu beaucoup, mais bon...il est bien, très bonne atmosphère "ressentie" comme on dit :

- un peu de sur-expo (propre aux DSLR ?)

- manque de contraste

- mise au point parfois

si c'est un clip musicale, super, y a plein de petites originalités ou situation marrantes ...si c'est pour la vidéo il te faut encore être exigeant, un poil long, des plans moins intéressants, des prises à réessayer avec d'autres réglages (mise au point/ Balance des blanc/ expo)

Si tu as déjà fait attention à tout cela (et je suis sûr qu'au moins un peu) bravo,il y a une bonne base... et si tu veux faire mieux continue dans l’exigence des prises, montage...pour la direction d'acteur tu as surement un truc :football1: ?

Combien d'heures de tournage ? Combien au montages?

Bonne continuation

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  • 2 semaines plus tard...

Bonjour et bienvenue bradfieldfr !!!

Le concept happy est connu mais heureusement fonctionne toujours, ainsi que tu le prouves !

(Bon, à part le non sur les "rails" qui aurait pu aussi s'adresser à la langue du texte. Si on va par là, Trenet a déjà chanté la joie en français. Bon, pas sur le même rythme ... mais on devrait avoir des musicos qui en seraient caps ! ...)

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  • 2 mois plus tard...

Affichage de la vidéo rétabli et lien ajoutée sur le compte twitter et Facebook de magazinevideo.

Bravo pour la vidéo (j'aime beaucoup l'auto-dérision des Corses à 1'30'', ça c'est une vraie bonne idée),

Des petites réponses aux questions posées néanmoins ?

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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