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yandre
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Bonjour,

Pour mes montages vidéo, depuis déjà longtemps je pratique sur un IMAC.

Depuis le temps mon Imac est a genoux au dire des spécialistes.

Je trouve sur des sites d'annonces des Mac Pro de 10ans (ancienne versions) qui me semblent bien équipées.

Y aurait ils des pratiquants qui pourraient me renseigner?

Ces modèles sont ils bien évolutifs et assez puissants pour de la vidéo?

Merci par avance a tous

Yves

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Bonjour,

Donne-nous ton budget et le ou les logiciels que tu utilises.

Tu dois savoir que certains iMac actuels ont bien plus puissants qu'un MacPro d'il y a dix ans (et qui doit avoir des composants bien fatigués).

A +

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Merci de votre reponse
Mon budget ne depasse pas 1000€ c'est pour ça.
J'utilise Final Cut Expresse 4
Lorsque je voie cette description, je suis tenté, c'est beaucoup plus que mon IMAC actuel
Merci de votre aide et conseil

Yves

Description :
Processeurs : 2 x 2,8 GHz Quad Core Intel Xeon E5462
Mémoire : 6 Go de RAM PC6400 FB-DIMM 800 Mhz - DDR2 ECC (Extension possible jusqu'à 32 Go selon Apple - 64 Go selon OWC)
Carte graphique : ATI Radeon HD 2600 XT - 256 Mo de VRAM (2 x DVI) Res : 2560x1600 supporte 2 écrans 30 pouces
Disque dur : 1 x HD 3.5 320 Go WD Blue 7200rpm - 16mb - Serial ATA (3 Gb/s) - 3 baies libres - 1 caddy pour SSD offert
CD : 1 lecteur graveur Superdrive
Wi-Fi : Apple Airport Extreme Card (802.11a/b/g/n)
Bluetooth : 2.0+EDR
Ports : 5 x USB 2.0, 2 x Firewire 400, 2 x Firewire 800, 2 x Ethernet Gigabit, optical digital audio in/out, sortie casque en façade.
OS X : 10.9 (Mavericks) install neuve. Installeur El Capitan sur le disque dur pour upgrader le système. Version OS X minimum installable : 10.5.1 (CD fourni).
Le mac n'a jamais été déplacé, environnement non fumeur, très bien entretenu.
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Je complete mon budget est entre 1000 et 1500€

Je trouve ce genre de Mac Pro qu'en pensez vous?

Merci

vends Mac pro quad Intel 2 processeurs 4 coeurs xenon année 2008, 2,66ghz, bus 1.33 ghz, ram 10Go ddr2, carte graphique NVIDIA 7300 GT 256 MO,
Version SMC 1.7F10.
idéal pour montage sur final cut pro et Premiere CS et audio.
Excellent état, entretien permanent.
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Bonjour,

Dans la fourchette budgétée, moi j'irais plutôt voir les iMac reconditionnées par Apple, de 2013 ou plus récents, avec une garantie que n'offrent pas les achats occasions de particuliers.

J'avais un Mac Pro 2008 (je crois) assez gonflé en ram et carte graphique pour mon boulot d'archi, je l'ai remplacé en 2012 par un iMac, y'a pas photo, sauf à bien bidouiller encore le "vieux" Mac Pro".

Faut pas se précipiter, les reconditionnés changent en permanence, il y a de très bonnes affaires selon les jours (c'est souvent du neuf d'ailleurs):

http://www.apple.com/fr/shop/browse/home/specialdeals/mac

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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