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Vidéo de synthése : scintillement tremblement


Den2web
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Bonjour à tous,

 

Nouveau sur ce forum, je viens chercher des pistes d'amélioration.

Voici quelques mois que je me suis lancé dans l'animation de synthèse, au-delà des problèmes associés à ces techniques, je me dis que certaines erreurs doivent être communes à la vidéo "classique".

Dans l'extrait que je vous soumets le déplacement de la caméra créer :

1) un scintillement dans l'alignement des colonnes du fond.

2) des saccades dans le pilier au premier plan

 

Avez-vous été confrontés à des problèmes similaires ?

 

Je vous joins 2 fichiers de la même scène, l'un en rendu de production, l'autre en preview qui souligne bien le problème.
Pour info réalisé sous 3DS Max+Vray

 

Bien à vous

Denis

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Bonjour,

 

J'ai téléchargé tes vidéos. Elles sont en 25 ips. Je pense que tes panoramiques sont tout simplement beaucoup trop rapides, surtout pour des structures architecturales telles que celles-ci. 

Tu pourrais je pense améliorer les choses en augmentant la fréquence d'images à 60 et en diminuant drastiquement  la vitesse du panoramique. 

 

 

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Bonjour,
Merci pour vos rapides réponses.
J'essaye de suivre ton raisonnement :
Au lieu de générer 300 images pour faire du 25 img/s , j'étire la même séquence sur cette fois 600 frames que je lis dans première à 60fps,
c'est bien cela ? Le rendu final étant à 60fps.

J'ai fait un essai ce matin, en augmentant la qualité du rendu de la preview, malheureusement,
on ne sait pas à quoi correspond un paramètre de 1 à 100, mais le résultat est presque bon.
Je te joins le fichier.

À te lire
Bien cordialement,

Denis
Edit : la qualité et quand même pas ça, 60 imag/s  me semble à tenter

Edited by Den2web
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ne connaissant pas 3DS max c'est difficile d'expliquer .

une video n'est qu'une suite d'images fixes. Dans un mouvement de camera, pour etre fluide, il faut donc qu'entre 2 images le deplacement soit minime

Dans un mouvement de camera " normale " (ou du sujet dans le champ ) plus on augmente le nombre d'images/sec  et plus ce mouvement est fluide.

A partir de 50i/s un mouvement relativement lent devient fluide  et plus le mouvement est rapide plus  il faut encore augmenter ce nombre.

On peut aussi jouer sur la vitesse d'obturation de façon à provoquer un flou de mouvement et ainsi " lier " les images .

Il y a des fonctions logicielles qui créent des images intermédiaires mais le mieux est de démarrer avec un maximum d'images/sec.

... il faut arriver à adapter  ça avec les images de synthèse.

Edited by crackers
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