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COURT METRAGE D'ACTION: Je suis réalisateur

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arzur
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Bonjour tout le monde!

J'ai le plaisir de vous présenter mon court métrage que j'ai réalisé pour le concours nikon!

Je suis "réalisateur" est un film d'animation réalisé avec des lego!

http://www.festivalnikon.fr/video/2015/2201

Le film est un hommage aux films d'action des années 80 et aux brickfilmeurs dont je fais parti!

Hésitez pas à me laisser vos commentaires et à le partager sur les réseaux sociaux! Je viens de mettre le film en ligne hier et j'ai pris énormément de retard!! :/

merci d'avance pour votre temps!

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Posteurs principaux de ce sujet

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Bonjour et Bravo!

J'ai moi même fait du stop motion (plutôt, j'ai commencer un projet que je n'ai jamais fini) et il en faut des photos, de la mise en scène, du jeu de lumière et des gouttes de sueur. Encore bravo.

Tu tourne à combien de photos par seconde? Et en combien de temp tu à fait la capture sans le montage? Approximativement hein... Je veux pas être chiant. Moi j'était à 15 photos seconde et c'est super super long.

C'est la que tu vois le travail de par exemple "L'étrange noël de Mr Jack" ou obligatoirement tu dois shooté du 24 photos pour 1 seconde de rendu et tout ça sur 1h15 sans parler du doublage, bruitage, de la BO etc... pfffff Dans le monde du cinéma, le stop motion me fascine toujours par rapport au travail consacré.

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Bonjour et bonne année arzur et à tous !

"Avez-vous déjà vu un petit garçon jouer dans l'herbe, le regard à hauteur de ses petits soldats ? C'est l'essence même de l'identité visuelle des films (...). Le petit garçon cadre l'action comme pourrait le faire un réalisateur ".

Steven D. Katz (Réaliser ses films plan par plan - Eyrolles).

Donc tout bonnement bravo arzur !

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Bonsoir Arzur,

J'aime beaucoup l'idée et la réalisation, bravo,

Par contre, je ne sais pas si c'est chez moi, mais il me semble avoir de légères saccades ?

Sinon mêmes questions que BillTannen, je n'ai jamais fait d'animation et cela me parait passionnant.

Bonne chance pour le concours

Cordialement

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Pallma les saccades doivent venir des fps. Il a du shooté dans les 20 images seconde et la manipulation des sujets c'est délicat.

Même à 25fps si tu déplace trop vite ton sujet, sa va donner impression de saccade.

Voici mon premier essai en slow-motion et le film de arzur est bien plus fluide.

https://www.youtube.com/watch?v=Onej3gJlaA0

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merci beaucoup pour vos commentaires! ça me fait plaisir!! Hésitez pas à m'aider pour que je sois sélectionner pour la suite du concours en soutenant le film ou en le diffusant autour de vous!

alors pour la cadence d'images, j'ai tourné à 18 images / seconde. Pour info 15 i/sec c'est trop juste, on commence vraiment à repérer les saccades! J'ai utilisé un logiciel de stop motion gratuit qui s'appelle stopmojo. Il est simple d'utilisation. Sinon en effet, il faut beaucoup de patience. Mais ce qui est bien avec ce genre de film c'est qu'on peut tout faire! tout imaginer! Un jour écrire une histoire dans l'espace, un autre jour au moyen âge et un autre tourné un gunfight! Chose qui est mille fois plus compliqués lorsqu'on veut tourner en prise de vue réel!!

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Bonjour,

Génial ! Bravo pour cette vidéo...

A propos des saccades, est-il possible d'utiliser ce logiciel (15$ la version pro) : https://www.svp-team.com/wiki/Main_Page

Je m'étais intéressé à ce type de logiciel pour essayé de faire des super-ralentis (ProDad fait un truc pas mal aussi : http://www.prodad.com/home/products/videoeffects/respeedr_v1,l-fr.html)

L'idée est de créer des images intermédiaires entre deux images pour faire une transition (interpolation)...

Enfin, si ça ne saccade pas, on perd aussi un peu le charme du stop motion... non ? Après je trouve que ça risque de faire trop image 3D...

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Salut, je viens de regarde ce que tu as fait ! J'aime beaucoup les animations en stop motion, t'as eu du courage parce que ça a du être trèèèèèèèès long ! Sinon j'ai bien aimé le pitch, ça manque peut être un peu de rythme à certains moments mais dans l'ensemble c'est du beau beau boulot; alors bonne chances pour la suite !

Et bonne année ! :bien:

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merci pour vos commentaires tout ceci est bien encourageant!!

en ce qui concerne les sfx, c'est un ami à moi qui m'a filé un dossier avec des sfx (flammes, impact, sang...). On a placé le tout sur after effects! Je tiens à préciser que j'ai pas été seul à faire ce film! Il faut savoir s'entourer!!!!

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Bonjour arzur et bonne année.,

Je suis époustouflé par ta création, bravo.

Ben moi, c'est sur que je ne saurai pas faire, alors je profite de la diversité.

merci pour ton avis IXES! Tu as raison de profiter de la diversité mais hésites pas à nous en faire profiter aussi de la tienne! Tu crois juste que tu ne saurai pas faire!! Faut pas se poser de question, on fonce!! ;)

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  • 2 semaines plus tard...

Making of!!

http://www.festivalnikon.fr/video/2015/2201

continuez à voter et partager le film!!

DSC_0636.JPG

Bonsoir Arzur,

Quel studio extraordinaire !! ... un vrai complément à la Cité du Cinéma de Luc besson !!

Bravo ... que de travail de patience ...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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