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NG Studio


Loic Robin
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Bonjour, je souhaiterai utiliser Pinnacle Studio 21 mais celui-ci refuse les imports avec le classique message NG studio à fini de fonctionner. Malgrés mes contacts avec Corel, le suivi scrupuleux de vos consignes données à un autre abonné, pas moyen de faire fonctionner le log. Je ne sais vraiment plus quoi faire. Je vous joins une photo de ma config, si cela venait du matériel?  Ma carte vidéo est une Z170-HD3P de Gigabyte. Si vous avez une idée je serai preneur car  vraiment dans la M.... Merci et BN journée.

Ordi lolo.PNG

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Bonjour,

Je ne répondrai pas sur le problème rencontré avec Studio 21 (n'utilisant pas ce logiciel), mais sur l'ordinateur tel qu'il est décrit :

1) Ordi-maison ... signifie donc monté par Loïc Robin.

2) la référence Z170-HD3P de Gigabyte n'est pas une carte vidéo (carte graphique), mais une carte mère qui utilise la carte graphique INTEL intégrée au processeur.

 

Cet ordinateur est-il bien configuré ?? avec les bons drivers et le bon Bios, car on peut lire:

Pour une carte peu chère permet d 'utiliser de la RAM rapide , avec peu de réglages compliqués , overclockable à la main . Nécessite un CPU version série 6000 pour pouvoir flasher le bios et utiliser les nouveaux CPU de la série 7000 .

Donc pour avec un I5 7600K il faut avoir le bon Bios

et pour le reste il ne faut pas avoir de problèmes de version des divers drivers.

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Salut tout le monde.

 

Loïc,

 

Peux-tu me décrire avec précision comment tu fais ton import et me dire si le pb existe quel que soit le type de fichiers que tu essaies d'importer ?

 

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Bonjour, je tiens d'abord à préciser que j'utile ce logiciel à mon travail tous les jours de la même façon.

J'appuis simplement sur le bouton importer, qui normalement doit aller chercher le film situé dans le fichier vidéo Pinnacle mais là, le log tourne indéfiniment et fine par me dire que NG studio a cesser de fonctionner. Merci de votre aide.

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Il y a 21 heures, NOEL a dit :

Bonjour,

Je ne répondrai pas sur le problème rencontré avec Studio 21 (n'utilisant pas ce logiciel), mais sur l'ordinateur tel qu'il est décrit :

1) Ordi-maison ... signifie donc monté par Loïc Robin.

2) la référence Z170-HD3P de Gigabyte n'est pas une carte vidéo (carte graphique), mais une carte mère qui utilise la carte graphique INTEL intégrée au processeur.

 

Cet ordinateur est-il bien configuré ?? avec les bons drivers et le bon Bios, car on peut lire:

Pour une carte peu chère permet d 'utiliser de la RAM rapide , avec peu de réglages compliqués , overclockable à la main . Nécessite un CPU version série 6000 pour pouvoir flasher le bios et utiliser les nouveaux CPU de la série 7000 .

Donc pour avec un I5 7600K il faut avoir le bon Bios

et pour le reste il ne faut pas avoir de problèmes de version des divers drivers.

 

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Oui bonjour, j'ai un peu cafouillé, ma carte vidéo est une GT730 de chez Asus. Pour ce qui est de la config, d'après Corel c'est ok pour faire tourner le Log.  Je vais vérifier les drivers et le Bios mais l'ordi a un mois et lors de sa conception tout était ok mais je fais quand même une deuxième verif. Merci du coup de main

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Il y a 2 heures, Loic Robin a dit :

Oui bonjour, j'ai un peu cafouillé, ma carte vidéo est une GT730 de chez Asus. Pour ce qui est de la config, d'après Corel c'est ok pour faire tourner le Log.  Je vais vérifier les drivers et le Bios mais l'ordi a un mois et lors de sa conception tout était ok mais je fais quand même une deuxième verif. Merci du coup de main

Si ce PC a été installé avec Windows 10 ... j'ai lu qu'il fallait trouver le bon driver de la carte graphique GT730 et surtout qu'il y a eu 3 versions de cette GT730 avec de la DDR3 et ensuite avec de la DDR5,

attention aux mélanges de versions dans le stock des vendeurs. D'autre part, à mon avis, il faut chercher le bon driver en fonction de l'OS sur le site ASUS et se méfier du dernier driver NVIDIA. qui peut amener des problèmes. Le plus pénible c'est aussi la mise à jour auto faite par Windows 10 sans se préoccuper de la spécificité de la configuration.

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Il y a 3 heures, NOEL a dit :

Si ce PC a été installé avec Windows 10 ... j'ai lu qu'il fallait trouver le bon driver de la carte graphique GT730 et surtout qu'il y a eu 3 versions de cette GT730 avec de la DDR3 et ensuite avec de la DDR5,

attention aux mélanges de versions dans le stock des vendeurs. D'autre part, à mon avis, il faut chercher le bon driver en fonction de l'OS sur le site ASUS et se méfier du dernier driver NVIDIA. qui peut amener des problèmes. Le plus pénible c'est aussi la mise à jour auto faite par Windows 10 sans se préoccuper de la spécificité de la configuration.

 

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il y a 45 minutes, Loic Robin a dit :

Non, il ne vois pas les fims en mp4 il recherche que les fichiers STX.

Mais une recherche  de fichier STX correspond à l'ouverture d'un fichier de montage déjà effectué ou en cours ...  et non à une commande d'import de fichier vidéo.

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Il y a 2 heures, saby a dit :

C'est même pire que ça puisque c'est l'extension des projets de PS15 et précédents.

Depuis Avid Studio les projets sont des fichiers .axx.

Tu as raison "Pire que ça" .... mais avant les fichiers de projets en .axx ...  j'ai lu qu'il il  a eu d'abord des projets en .axp  --> lu ici

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Bonjour, j'ai essayé toutes les possibilités d'import, j'ai essayé de changer l'index des fichiers mais je n'ai accès qu'aux STX, pas de mp4 ou autres et je ne peux rien importer NG arrêtant de fonctionner !!! Je suis un peu perdu !!!

Modifié par Loic Robin
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Il y a 4 heures, Loic Robin a dit :

Bonjour, j'ai essayé toutes les possibilités d'import, j'ai essayé de changer l'index des fichiers mais je n'ai accès qu'aux STX, pas de mp4 ou autres et je ne peux rien importer NG arrêtant de fonctionner !!! Je suis un peu perdu !!!

Bonjour,

Alors, malheureusement personne ne pourra trouver une solution pour t'aider !!

En effet, il est impossible qu'un import de fichier vidéo cherche un fichier avec l'extension STX et encore pire avec Studio 21, puisqu'un fichier STX est un fichier de PROJET (et non un fichier vidéo) correspondant aux très anciennes versions de Pinnacle Studio c'est-à-dire jusqu'à Studio 15. Ensuite c'est autre programme 100% différent qui est sorti chez le nouveau propriétaire qui était AVID STUDO, avant d'être repris par COREL, qui a réutilisé l'ancien nom historique --> Pinnacle Studio. 

Il semblerait que sur ton nouvel ordinateur, il y ait un mélange incompréhensible de Studio 14/15 et de Studio 21. 

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Bonjour, j'ai essayé toutes les possibilités d'import, j'ai essayé de changer l'index des fichiers mais je n'ai accès qu'aux STX, pas de mp4 ou autres et je ne peux rien importer NG arrêtant de fonctionner !!! Je suis un peu perdu !!!

Il y a 1 heure, NOEL a dit :

Bonjour,

Alors, malheureusement personne ne pourra trouver une solution pour t'aider !!

En effet, il est impossible qu'un import de fichier vidéo cherche un fichier avec l'extension STX et encore pire avec Studio 21, puisqu'un fichier STX est un fichier de PROJET (et non un fichier vidéo) correspondant aux très anciennes versions de Pinnacle Studio c'est-à-dire jusqu'à Studio 15. Ensuite c'est autre programme 100% différent qui est sorti chez le nouveau propriétaire qui était AVID STUDO, avant d'être repris par COREL, qui a réutilisé l'ancien nom historique --> Pinnacle Studio. 

Il semblerait que sur ton nouvel ordinateur, il y ait un mélange incompréhensible de Studio 14/15 et de Studio 21. 

Comment cela est il possible j'ai télécharger et acheter le logiciel il a environ  un mois et demi ?

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Le 28/04/2018 à 16:43, saby a dit :

Change le type de fichiers qu'il est censé afficher :

 

 

5ae4886d24312_28-04-201816-33-36.thumb.jpg.edee80bcc16f4f43cad633d7b5425791.jpg

Peux-tu faire la même copie d'écran que moi ?

Mon détecteur de PEBCAK vient de s'allumer.

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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